1.使用Mono,将编译代码实现跨平台运行。
2.使用PhysX(NVIDIA),实现物理系统(Physics Powered)跨平台
3.使用OpenGL、DX图形学接口,实现渲染的跨平台
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1.使用Mono,将编译代码实现跨平台运行。
2.使用PhysX(NVIDIA),实现物理系统(Physics Powered)跨平台
3.使用OpenGL、DX图形学接口,实现渲染的跨平台