Java设计模式
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
- 模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案
- 场景:项目所在的环境
- 问题:约束条件,项目目标等
- 解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标
- 类型:创建型、结构型、行为型
- 六大原则:开闭原则(Open Close Principle)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
创建型模式:
1、目的:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程
2、分类:
- 单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点
- 简单工厂模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例
- 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类
- 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类
- 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造
- 原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例
3、代码实现:
结构型模式
1、目的:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构
2、分类:
- 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构
- 装饰模式:动态的给对象添加新的功能
- 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问
- 亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象
- 外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口
- 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化
3、代码实现:
行为型模式
1、目的:类和对象如何交互,及划分责任和算法
2、分类:
- 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现
- 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器
- 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换
- 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为
- 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系
- 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互
- 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化
- 访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能
- 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会
- 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构
3、代码实现: