学习任何东西,我们只要搞清楚其原理,就会触类旁通。现在结和我所学,我想总结一下客户端到服务器端的通信过程。只有明白了原理,我们才会明白当我们程序开发过程中错误的问题会出现在那,才会更好的解决问题。
我们首先要了解一个概念性的词汇:Socket
socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。(其实就是两个程序通信用的。)socket非常类似于电话的插座。以一个电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码可以当作是IP地址。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码(IP地址),相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。对方假如在场并空闲,拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接,通信完成。
以上通信是以两个人通话做为事例来在概的说明了下通信,但是现在假如通信中的一个人是外国人(说英语),一个人是中国人(说普通话),他们俩相互通信的话,都不能听明白对方说的是什么,那么他们的沟通就不能够完成。但是如果我们给一个规定,给通话双方,只能讲普通话,那么双方沟通就没有障碍了。这就引出来了通信协议。
有两种类型:(Tcp协议与Udp协议):
Tcp协议与Udp协议是在两硬件设备上进行通信传输的一种数据语法。
– 流式Socket(STREAM):
是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低;Tcp:是以流的形式来传的。
– 数据报式Socket(DATAGRAM):
是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用.不安全(丢失,顺序混乱,在接收端要分析重排及要求重发),但效率高.Udp:将数据包拆开为若干份编号后来传输。在传输的过程中容易出现数据的丢失。但是传输速度要比TCP的快。
Socket的通信流程
- Demo:

- 服务器端:
– 申请一个socket (socketWatch)用来监听的
– 绑定到一个IP地址和一个端口上
– 开启侦听,等待接授客户端的连接
– 当有连接时创建一个用于和连接进来的客户端进行通信的socket(socketConnection)
– 即续监听,等侍下一个客户的连接
代码如下:
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net;//IPAdress,IPEndPoint(ip和端口)类using System.Net.Sockets;using System.Threading;using System.IO;namespace MyChatRoomServer{public partial class FChatServer : Form{public FChatServer(){InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//关闭 对 文本框 的跨线程操作检查}Thread threadWatch = null;//负责监听 客户端 连接请求的 线程Socket socketWatch = null;//负责监听的 套接字private void btnBeginListen_Click(object sender, EventArgs e){//创建 服务端 负责监听的 套接字,参数(使用IP4寻址协议,使用流式连接,使用TCP协议传输数据)socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//获得文本框中的 IP地址对象IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//创建 包含 ip 和 port 的网络节点对象IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//将 负责监听 的套接字 绑定到 唯一的IP和端口上socketWatch.Bind(endpoint);//设置监听队列的长度socketWatch.Listen(10);//创建 负责监听的线程,并传入监听方法threadWatch = new Thread(WatchConnecting);threadWatch.IsBackground = true;//设置为后台线程threadWatch.Start();//开启线程ShowMsg("服务器启动监听成功~");//IPEndPoint//socketWatch.Bind(}//保存了服务器端 所有负责和客户端通信的套接字Dictionary<string, Socket> dict = new Dictionary<string, Socket>();//保存了服务器端 所有负责调用 通信套接字.Receive方法 的线程Dictionary<string, Thread> dictThread = new Dictionary<string, Thread>();//Socket sokConnection = null;/// <summary>/// 监听客户端请求的方法/// </summary>void WatchConnecting(){while (true)//持续不断的监听新的客户端的连接请求{//开始监听 客户端 连接请求,注意:Accept方法,会阻断当前的线程!Socket sokConnection = socketWatch.Accept();//一旦监听到客户端的请求,就返回一个负责和该客户端通信的套接字 sokConnection//sokConnection.Receive//向 列表控件中 添加一个 客户端的ip端口字符串,作为客户端的唯一标识lbOnline.Items.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());//将 与客户端通信的 套接字对象 sokConnection 添加到 键值对集合中,并以客户端IP端口作为键dict.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), sokConnection);//创建 通信线程ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(RecMsg);Thread thr = new Thread(pts);thr.IsBackground = true;//设置为thr.Start(sokConnection);//启动线程 并为线程要调用的方法RecMsg 传入参数sokConnectiondictThread.Add(sokConnection.RemoteEndPoint.ToString(), thr);//将线程 保存在 字典里,方便大家以后做“踢人”功能的时候用ShowMsg("客户端连接成功!" + sokConnection.RemoteEndPoint.ToString());//sokConnection.RemoteEndPoint 中保存的是 当前连接客户端的 Ip和端口}}/// <summary>/// 服务端 负责监听 客户端 发送来的数据的 方法/// </summary>void RecMsg(object socketClientPara){Socket socketClient = socketClientPara as Socket;while (true){//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度int length=-1;try{length = socketClient.Receive(arrMsgRec);}catch (SocketException ex){ShowMsg("异常:" + ex.Message);//从 通信套接字 集合中 删除 被中断连接的 通信套接字对象dict.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());//从 通信线程 结合中 删除 被终端连接的 通信线程对象dictThread.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());//从 列表中 移除 被中断的连接 ip:PortlbOnline.Items.Remove(socketClient.RemoteEndPoint.ToString());break;}catch (Exception ex){ShowMsg("异常:" + ex.Message);break;}if (arrMsgRec[0] == 0)//判断 发送过来的数据 的第一个元素是 0,则代表发送来的是 文字数据{//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec,1, length-1);ShowMsg(strMsgRec);}else if (arrMsgRec[0] == 1)//如果是1 ,则代表发送过来的是 文件数据(图片/视频/文件....){SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();//保存文件选择框对象if (sfd.ShowDialog() == System.Windows.Forms.DialogResult.OK)//用户选择文件路径后{string fileSavePath = sfd.FileName;//获得要保存的文件路径//创建文件流,然后 让文件流来 根据路径 创建一个文件using (FileStream fs = new FileStream(fileSavePath, FileMode.Create)){fs.Write(arrMsgRec, 1, length-1);ShowMsg("文件保存成功:" + fileSavePath);}}}}}//发送消息到客户端private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e){if (string.IsNullOrEmpty(lbOnline.Text)){MessageBox.Show("请选择要发送的好友");}else{string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);//获得列表中 选中的KEYstring strClientKey = lbOnline.Text;//通过key,找到 字典集合中对应的 与某个客户端通信的 套接字的 send方法,发送数据给对方try{dict[strClientKey].Send(arrMsg);//sokConnection.Send(arrMsg);ShowMsg("发送了数据出去:" + strMsg);}catch (SocketException ex){ShowMsg("发送时异常:"+ex.Message);}catch (Exception ex){ShowMsg("发送时异常:" + ex.Message);}}}//服务端群发消息private void btnSendToAll_Click(object sender, EventArgs e){string strMsg = txtMsgSend.Text.Trim();//将要发送的字符串 转成 utf8对应的字节数组byte[] arrMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strMsg);foreach (Socket s in dict.Values){s.Send(arrMsg);}ShowMsg("群发完毕!:)");}#region 显示消息/// <summary>/// 显示消息/// </summary>/// <param name="msg"></param>void ShowMsg(string msg){
- 客户端:
– 申请一个socket(socketClient)
– 连接服务器(指明IP地址和端口号)
代码如下:
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;namespace MyChatRoomClient{public partial class FChatClient : Form{public FChatClient(){InitializeComponent();TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;}Thread threadClient = null; //客户端 负责 接收 服务端发来的数据消息的线程Socket socketClient = null;//客户端套接字//客户端发送连接请求到服务器private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e){IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//获得IPIPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//网络节点//创建客户端套接字socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//向 指定的IP和端口 发送连接请求socketClient.Connect(endpoint);//客户端 创建线程 监听服务端 发来的消息threadClient = new Thread(RecMsg);threadClient.IsBackground = true;threadClient.Start();}/// <summary>/// 监听服务端 发来的消息/// </summary>void RecMsg(){while (true){//定义一个 接收用的 缓存区(2M字节数组)byte[] arrMsgRec = new byte[1024 * 1024 * 2];//将接收到的数据 存入 arrMsgRec 数组,并返回 真正接收到的数据 的长度int length= socketClient.Receive(arrMsgRec);//此时 是将 数组 所有的元素 都转成字符串,而真正接收到的 只有服务端发来的几个字符string strMsgRec = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(arrMsgRec, 0, length);ShowMsg(strMsgRec);}}void ShowMsg(string msg){txtMsg.AppendText(msg + "\r\n");}}}
通信过程图

通过以上流程图我们可以看出,客户端与服务器端之间的一个基本通信流程,概括一下Socket 一般应用模式(客户端和服务器端)的作用:
服务器端:最少有两个socket,一个是服务端负责监听客户端发来连接请求,但不负责与请求的客户端通信,另一个是每当服务器端成功接收到客户端时,但在服务器端创建一个用与请求的客户端进行通信的socket.
客户端:指定要连接的服务器端地址和端口,通过创建一个socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接。