从软硬角度看 VR 开发技术难点从软硬角度看 VR 开发技术难点在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。一个物体的透明度,被定义为它的颜色的alpha值。alpha颜色值是一个颜色向量的第四个元素。美术在制作的游戏图片颜色,主要是由rgba四位组成的,颜色的最后一位就是我们说的alpha通道,它主要是决定材质的透明度的。版权声明:本文为qq_32812699原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_32812699/article/details/54959075