Unity关于Socket重连问题
问题描述:客户端(Client)和服务端(Server)连接时第一次连接正常收发消息,当服务器断开再次上线时,客户端显示连接成功,但是无法互相通信!
思路:寻找是否有关掉客户端的socket,服务端下线是否关掉socket和释放所有相关联的资源。
因为第一次能通信后面重连无法通信,很有可能就是没有关掉第一次的socket对象,导致还是使用之前的连接。所以我们重新连接时要关闭之前的socket对象。
问题解决:话不多少直接看代码
服务端下线:
客户端重连:
最重要的来了…
如何判断服务端是否下线呢?我们有几种办法,例如发送心跳包,发送一个空包或者1字节的,如果发送不出,那我们就认为断开服务器了,然后重连。
这里我们用最简单的给服务端发送一个消息,如果为空,我们就创建一个新的Socket并且连接,如果连接断开了我们也创建一个新的Socket连接。代码如下:
当服务端断开时,我们可以再客户端显示一个image提示重连。
当客户端提示重连时我们就可以再次给服务端:
这里只是方便测试,直接新建一个脚本挂在重连的image上,调用发消息的方法,因为我们Send方法里面已经处理了socket为空,以及socket断开的情况。所有这里发送的消息内容并不重要。
此工程包含了客户端和服务端通信,以及客户端和服务端掉线情况的处理,再实际应用中这样我们就可以不分先后顺序开启主机了。
这里笔者自己写了一个比较稚嫩的Socket框架,有兴趣的同学可以联系我哦…欢迎大家互相交流学习!
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