C++中vector的详细说明

1. 在C++中的详细说明
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,
简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。


2. 使用vector,
​必须在你的头文件中包含下面的代码:

  #include <vector>


vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;

或者连在一起,使用全名:  
    std::vector<int> vInts;

建议使用全局的命名域方式:
    using namespace std;


3. 初始化   
vector <Elem>                 // 创建一个空的vector。
vector <Elem> c1(c2)          // 复制一个vector
vector <Elem> c(n)            // 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector <Elem> c(n, elem)      // 创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector <Elem> c(beg,end)      // 创建一个含有n个elem拷贝的vector


4. 析构函数
c.~vector <Elem>()           // 销毁所有数据,释放内存


5. 成员函数
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。


c.back()      // 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()     // 传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()  // 返回容器中数据个数。
c.clear()     // 移除容器中所有数据。
c.empty()     // 判断容器是否为空。
c.end()       // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)  // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end)  //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()     // 传回第一个数据。


get_allocator // 使用构造函数返回一个拷贝。


c.insert(pos,elem)    // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
c.insert(pos,n,elem)  // 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size()       // 返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()       // 删除最后一个数据。
c.push_back(elem)  // 在尾部加入一个数据。
c.rbegin()         // 传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()           // 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)      // 重新指定队列的长度。
c.reserve()        // 保留适当的容量。
c.size()           // 返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)        // 将c1和c2元素互换。同上操作。

operator[]         // 返回容器中指定位置的一个引用。

6. 用法示例:
6.1. 创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget> vWidgets;

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));

创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);

向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。
    push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。


例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i<10; i++) {
 vWidgets.push_back(Widget(i));
}


6.2 获取vector中指定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。
    如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。
    获取vector的大小,可以使用size()。


例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,
你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());

6.3 访问vector中的数据
​使用两种方法来访问vector。

1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。
    但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。
    由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

分析下面的代码:
vector<int> v;
v.reserve(10);

    for(int i=0; i<7; i++) {
 v.push_back(i);
}

    try {int iVal1 = v[7];
 // not bounds checked - will not throw
 int iVal2 = v.at(7);
 // bounds checked - will throw if out of range

    
    catch(const exception& e) {
 cout << e.what();
}

6.3 删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,
同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,
当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::
#include <algorithm>

Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

6.4 条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。
这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。
remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。


例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。
首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include <functional>
enum findmodes {
  FM_INVALID = 0,
  FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};

typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;


typedef FindStr* LPFINDSTR;

然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;

    switch (m_lpFS->iMode) {
case FM_IS: {
 retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
 break;
}
case FM_STARTSWITH: {
 retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
   == m_lpFDD->szWindowTitle);
 break;
}
case FM_ENDSWITH: {
 retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
   == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
 retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
 break;
}
 }
 return retVal;
  }
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
    FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());

Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。
所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。


看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,
那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。
注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。


7. 综合例子:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
#include <vector>
#include <assert.h>
using namespace std;

struct STResult
{
    double Time;
    double Xp;
    double Yp;
    int id;
};


//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}


vector <STResult> ResultVector;


void __fastcall test()
{
    //test
    //vector <STResult> ResultVector;
    STResult stritem;
    stritem.Time = .1;
    stritem.Xp = .1;
    stritem.Yp = .1;
    stritem.id = 1;


    ResultVector.push_back( stritem );


}


//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    test();
    assert(ResultVector[0].id == 1);
}
//---------------------------------------------------------------------------