文章目录
- 266_了解面向对象
- 267_了解类和对象的关系
- 268_类和对象的语法
- 269_体验类和对象
- 270类里面的self
- 271_一个类创建多个对象
- 272_类外面添加对象属性
- 273_类外面获取对象属性
- 274_类里面获取对象属性
- 275_体验魔法方法init
- 276_带参数的init代码书写
- 277_魔法方法str
- 278_魔法方法del
- 279_了解烤地瓜案例需求
- 280_烤地瓜案例步骤分析
- 281_烤地瓜init方法
- 282_烤地瓜方法cook
- 283_烤地瓜案例魔法方法str
- 284_创建对象测试属性和方法
- 285_烤地瓜添加调料
- 286_搬家具需求和步骤分析
- 287_搬家具之家具类
- 288_搬家具之房屋类
- 289_搬家具之添加容纳家具思路分析
- 290_搬家具之容纳家具函数
- 291_面向对象基础部分总结
266_了解面向对象
面向对象基础
目标
- 理解面向对象
- 类和对象
- 添加和获取对象属性
- 魔法方法
一、理解面向对象
面向对象是一种抽象化的编程思想,很多编程语言中都有的一种思想。
例如:洗衣服
思考:几种途径可以完成洗衣服?
答:手洗和机洗。
手洗:找盆 – 放水 – 加洗衣粉 – 浸泡 – 搓洗 – 拧干水 – 倒水 – 漂洗N次 – 拧干 – 晾晒。
机洗:打开洗衣机 – 放衣服 – 加洗衣粉 – 按下开始按钮 – 晾晒。
思考:对比两种洗衣服途径,同学们发现了什么?
答:机洗更简单。
思考:机洗,只需要找到一台洗衣机,加入简单操作就可以完成洗衣服的工作,而不需要关心洗衣机内部发生了什么事情。
总结:面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。
267_了解类和对象的关系
二、类和对象
思考:洗衣机洗衣服描述过程中,洗衣机其实就是一个事物,即对象,洗衣机对象哪来的呢?
答:洗衣机是由工厂工人制作出来。
思考:工厂工人怎么制作出的洗衣机?
答:工人根据设计师设计的功能图纸制作洗衣机。
总结:图纸 ----洗衣机 ----- 洗衣服。
在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
类和对象的关系:用类去创建一个对象。
268_类和对象的语法
2.1.1 类
类是对一系列具有相同特征和行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物。
- 特征即是属性(变量)
- 行为即是方法(函数)
类比如是制造洗衣机时要用到的图纸,也就是说类用来创建对象。
2.1.2 对象
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机。
注意:开发中,先有类,再有对象。
2.2 面向对象实现方法
2.2.1 定义类
python2中类分为:经典类 和 新式类。 - 语法
class 类名():
代码
.....
注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯。
2.2.2 创建对象
对象又名实例。
- 语法
对象名 = 类名()
269_体验类和对象
#需求:洗衣机,功能:能洗衣服
#1.定义洗衣机类
"""
class 类名():
代码
"""
class Washer():
def wash(self):
print('能洗衣服')
#2.创建对象
#对象名 = 类名()
haier = Washer()
#3.验证成果
#打印haier对象
print(haier)
#使用wash功能 -- 实例方法/对象方法 -- 对象名.wash()
haier.wash()

运行结果:
270类里面的self
self指的是调用该函数的对象。
#类:洗衣机 功能 洗衣服
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
print(self)
haier = Washer()
print(haier)
haier.wash()
#总结:由于打印对象和打印self得到的内存地址相同,所以self指的是调用该函数的对象

运行结果:
271_一个类创建多个对象
一个类创建多个对象的情况,代码实现如下所示:
#1.一个类是否可以创建多个对象 2.当多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
print(self)
haier1 = Washer()
haier1.wash()
haier2 = Washer()
haier2.wash()

运行结果:
272_类外面添加对象属性
三、添加和获取对象属性
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量…
对象属性既可以在外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。
3.1 类外面添加对象属性
- 语法
对象名。属性名 = 值
- 体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800
类外面添加对象属性的情况,代码实现如下所示:
#1.一个类是否可以创建多个对象 2.当多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
print(self)
haier1 = Washer()
haier1.wash()
haier2 = Washer()
haier2.wash()
# 添加属性 对象名.属性名 = 值
haier1.width = 500
haier1.height = 800

273_类外面获取对象属性
3.2 类外面获取对象属性
- 语法
对象名.属性名
- 体验
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度')
类外面获取对象属性,代码实现如下所示:
#1.一个类是否可以创建多个对象 2.当多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
print(self)
haier1 = Washer()
haier1.wash()
haier2 = Washer()
haier2.wash()
# 添加属性 对象名.属性名 = 值
haier1.width = 500
haier1.height = 800
#获取属性 对象名.属性名
print(f'洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'洗衣机的高度是{haier1.height}')

运行结果:
274_类里面获取对象属性
3.3 类里面获取对象属性
- 语法
self.属性名
- 体验
#定义类
class Washer():
def print_info(self):
#类里面获取实例属性
print(f'haier1洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度是{self.width}')
#创建对象
haier1 = Washer()
#添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
类里面获取对象属性,代码实现如下所示:
class Washer():
def wash(self):
print('洗衣服')
#获取对象属性
def print_info(self):
#self.属性名
#print(self.width)
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'洗衣机的高度是{self.height}')
haier1 = Washer()
#添加属性
haier1.width = 400
haier1.height = 800
#对象调用方法
haier1.print_info()

运行结果:
275_体验魔法方法init
四、魔法方法
在python中,xx()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。
4.1 init()
4.1.1 体验_init_()
思考:洗衣机的宽度和高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。
init()方法的作用:初始化对象。
class Washer():
#定义_init_,添加实例属性
def _init_(self):
#添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
#类里面调用实例属性
print(f'洗衣机的宽度是{self.width},高度是{self.height}')
haier1 = Washer()
haier1.print_info()
注意:
- init()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
- init(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
#目标:定义init魔方法设置初始化属性,并访问调用
"""
1.定义类
init魔法方法:width 和 height
添加实例方法:访问实例属性
2.创建对象
3.验证成果
调用实例方法
"""
class Washer():
def __init__(self):
#添加实例属性
self.width = 500
self.height = 800
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
print(f'洗衣机的高度是{self.height}')
haier = Washer()
haier.print_info()

运行结果:
276_带参数的init代码书写
4.1.2 带参数的_init_()
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。
#1.定义类:带参数的Init:宽度和高度; 实例方法:调用实例属性
class Washer():
def __init__(self,width,height):
self.width = width
self.height = height
def print_info(self):
print(f'洗衣机的宽度是{self.width},洗衣机的高度是{self.height}')
#2.创建对象,创建多个对象且属性值不同:调用实例方法
haier1 = Washer(10,20)
haier1.print_info()
haier2 = Washer(100,200)
haier2.print_info()

运行结果:
277_魔法方法str
4.2 str()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据。
class Washer():
def __init__(self):
self.width = 300
def __str__(self):
return '解释说明:类的说明或对象状态的说明'
haier = Washer()
print(haier)

运行结果:
278_魔法方法del
4.3 del()
当删除对象时,python解释器也会默认调用__del__()方法。
class Washer():
def __init__(self):
self.width = 300
def __del__(self):
print('对象已经删除')
haier = Washer()

运行结果:
279_了解烤地瓜案例需求
5.1 烤地瓜
5.1.1 需求
需求主线:
1.被烤的时间和对应的地瓜状态:
0-3分钟:生的
3-5分钟:半生不熟
5-8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了
2.添加的调料:
用户可以按自己的意愿添加调料
280_烤地瓜案例步骤分析
5.1.2 步骤分析
需求涉及一个事物:地瓜,故案例涉及一个类:地瓜类。
5.1.2.1 定义类
- 地瓜的属性
- 被烤的时间
- 地瓜的状态
- 添加的调料
- 地瓜的方法
被烤- 用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
- 判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态
添加调料 - 用户根据意愿设定添加的调料
- 将用户添加的调料存储
- 显示对象信息
281_烤地瓜init方法
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类
- 地瓜属性
- 定义地瓜初始化属性,后期根绝程序推进更新实例属性
#1.定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法,显示对象信息的str
class SweetPotato():
def __init__(self):
#被烤的时间
self.cook_time = 0
#烤的状态
self.cook_state = '生的'
#调料列表
self.condiments = []
#2.创建对象并调用对应的实例方法

282_烤地瓜方法cook
烤地瓜方法,代码实现如下所示:
def cook(self,time):
"""烤地瓜方法"""
#1.先计算地瓜整体烤过的时间
self.cook_time += time
2.用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
if 0 <= self.cook_time < 3:
#生的
self.cook_state = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
#半生不熟的
self.cook_state = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
#熟了
self.cook_state = '熟了'
elif self.cook_time >=8:
#烤糊了
self.cook_state = '烤糊了'

283_烤地瓜案例魔法方法str
书写str方法魔法方法,用于输出对象状态
class SweetPotato():
.....
def __str__(self):
return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟,状态是{self.cook_static}'
烤地瓜案例魔法方法str,代码实现如下所示:
def __str__(self):
return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time},状态是{self.cook_state}'

284_创建对象测试属性和方法
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法
#1.定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法,显示对象信息的str
class SweetPotato():
def __init__(self):
#被烤的时间
self.cook_time = 0
#烤的状态
self.cook_state = '生的'
#调料列表
self.condiments = []
def cook(self,time):
"""烤地瓜方法"""
#1.先计算地瓜整体烤过的时间
self.cook_time += time
#2.用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
if 0 <= self.cook_time < 3:
#生的
self.cook_state = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
#半生不熟的
self.cook_state = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
#熟了
self.cook_state = '熟了'
elif self.cook_time >=8:
#烤糊了
self.cook_state = '烤糊了'
def __str__(self):
return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time},状态是{self.cook_state}'
#2.创建对象并调用对应的实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)

运行结果:
285_烤地瓜添加调料
5.1.3.5 定义添加调料,并调用该实例方法
#1.定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法,显示对象信息的str
class SweetPotato():
def __init__(self):
#被烤的时间
self.cook_time = 0
#烤的状态
self.cook_state = '生的'
#调料列表
self.condiments = []
def cook(self,time):
"""烤地瓜方法"""
#1.先计算地瓜整体烤过的时间
self.cook_time += time
#2.用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
if 0 <= self.cook_time < 3:
#生的
self.cook_state = '生的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
#半生不熟的
self.cook_state = '半生不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
#熟了
self.cook_state = '熟了'
elif self.cook_time >=8:
#烤糊了
self.cook_state = '烤糊了'
def add_condiments(self,condiment):
#用户按照自己意愿添加的调料追加到调料列表
self.condiments.append(condiment)
def __str__(self):
return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time},状态是{self.cook_state},调料有{self.condiments}'
#2.创建对象并调用对应的实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)

运行结果如下所示:
286_搬家具需求和步骤分析
5.2 搬家具
5.2.1 需求
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
5.2.2 步骤分析
需求涉及两个事物:房子和家具,故被案例涉及两个类:房子类和家具类。
5.2.2.1 定义类
- 房子类
- 实例属性
& 房子地理位置
& 房子占地面积
& 房子剩余面积
& 房子内家具列表 - 实例方法
& 容纳家具 - 显示房屋信息
- 实例属性
- 家具类
- 家具名称
- 家具占地面积
287_搬家具之家具类
5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类
- 家具类
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
#家具名字
self.name = name
#家具占地面积
self.area = area
搬家具之家具类的代码实现:
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
#双人床,6
bad = Furniture('双人床',6)
sofa = Furniture('沙发',10)

288_搬家具之房屋类
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
class Home():
def __init__(self,address,area):
#地理位置
self.address = address
#房屋面积
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
#家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子地理位置在{self.address},房屋面积是{self.area},剩余面积是{self.free_area},家具有{self.furniture}'
#双人床,6
bad = Furniture('双人床',6)
sofa = Furniture('沙发',10)
#房子1:北京,1000
jia1 = Home('北京',1000)
print(jia1)

运行结果:
289_搬家具之添加容纳家具思路分析
def add_furniture(self,item):
"""容纳家具"""
if self.free_area >= item.area:
self.furniture.append(item.name)
#家具搬入后,房屋剩余面积 = 之前剩余面积 - 该家具面积
self.free_area -=item.area
else:
print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
290_搬家具之容纳家具函数
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
class Home():
def __init__(self,address,area):
#地理位置
self.address = address
#房屋面积
self.area = area
#剩余面积
self.free_area = area
#家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房子地理位置在{self.address},房屋面积是{self.area},剩余面积是{self.free_area},家具有{self.furniture}'
def add_furniture(self,item):
"""容纳家具"""
#如果家具占地面积<=房子剩余面积:可以搬入(家具列表添加家具名字数据并更新房子剩余面积)
#房屋剩余面积 - 该家具的占地面积
#否则:提示用户家具太大,剩余面积不足,无法容纳
if item.area <= self.free_area:
self.furniture.append(item.name)
self.free_area -=item.area
else:
print('用户家具太大,剩余面积不足,无法容纳')
#双人床,6
bed = Furniture('双人床',6)
sofa = Furniture('沙发',10)
#房子1:北京,1000
jia1 = Home('北京',1000)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)
ball = Furniture('篮球场',2000)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)

运行结果:
291_面向对象基础部分总结
六、总结
- 面向对象重要组成部分
- 类
- 创建类
- 类
class 类名():
代码
* 对象
对象名 = 类名()
- 添加对象属性
- 类外面
对象名.属性名 = 值
- 类里面
self.属性名 =值
- 获取对象属性
- 类外面
对象名.属性名
- 类里面
self.属性名
- 魔法方法
- init():初始化
- str():输出对象信息
- del():删除对象时调用