面向对象之创建类

266_了解面向对象

面向对象基础
目标

  • 理解面向对象
  • 类和对象
  • 添加和获取对象属性
  • 魔法方法
    一、理解面向对象
    面向对象是一种抽象化的编程思想,很多编程语言中都有的一种思想。
    例如:洗衣服
    思考:几种途径可以完成洗衣服?
    答:手洗和机洗。
    手洗:找盆 – 放水 – 加洗衣粉 – 浸泡 – 搓洗 – 拧干水 – 倒水 – 漂洗N次 – 拧干 – 晾晒。
    机洗:打开洗衣机 – 放衣服 – 加洗衣粉 – 按下开始按钮 – 晾晒。
    思考:对比两种洗衣服途径,同学们发现了什么?
    答:机洗更简单。
    思考:机洗,只需要找到一台洗衣机,加入简单操作就可以完成洗衣服的工作,而不需要关心洗衣机内部发生了什么事情。
    总结:面向对象就是将编程当成是一个事物,对外界来说,事物是直接使用的,不用去管他内部的情况。而编程就是设置事物能够做什么事。

267_了解类和对象的关系

二、类和对象
思考:洗衣机洗衣服描述过程中,洗衣机其实就是一个事物,即对象,洗衣机对象哪来的呢?
答:洗衣机是由工厂工人制作出来。
思考:工厂工人怎么制作出的洗衣机?
答:工人根据设计师设计的功能图纸制作洗衣机。
总结:图纸 ----洗衣机 ----- 洗衣服。
在面向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
类和对象的关系:用类去创建一个对象。

268_类和对象的语法

2.1.1 类
类是对一系列具有相同特征和行为的事物的统称,是一个抽象的概念,不是真实存在的事物。

  • 特征即是属性(变量)
  • 行为即是方法(函数)
    类比如是制造洗衣机时要用到的图纸,也就是说类用来创建对象。
    2.1.2 对象
    对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗衣机。
    注意:开发中,先有类,再有对象。
    2.2 面向对象实现方法
    2.2.1 定义类
    python2中类分为:经典类 和 新式类。
  • 语法
class 类名():
	代码
	.....

注意:类名要满足标识符命名规则,同时遵循大驼峰命名习惯。

2.2.2 创建对象
对象又名实例。

  • 语法
对象名 = 类名()

269_体验类和对象

#需求:洗衣机,功能:能洗衣服
#1.定义洗衣机类
"""
class 类名():
    代码
"""
class Washer():
    def wash(self):
        print('能洗衣服')

#2.创建对象
#对象名 = 类名()
haier = Washer()

#3.验证成果
#打印haier对象
print(haier)

#使用wash功能 -- 实例方法/对象方法 -- 对象名.wash()
haier.wash()

体验类和对象
运行结果:
运行结果

270类里面的self

self指的是调用该函数的对象。

#类:洗衣机  功能  洗衣服
class Washer():
    def wash(self):
        print('洗衣服')
        print(self)
        
haier = Washer()
print(haier)

haier.wash()

#总结:由于打印对象和打印self得到的内存地址相同,所以self指的是调用该函数的对象

类里面的self
运行结果:
运行结果

271_一个类创建多个对象

一个类创建多个对象的情况,代码实现如下所示:

#1.一个类是否可以创建多个对象  2.当多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同
class Washer():
    def wash(self):
        print('洗衣服')
        print(self)

haier1 = Washer()
haier1.wash()

haier2 = Washer()
haier2.wash()

在这里插入图片描述
运行结果:
运行结果

272_类外面添加对象属性

三、添加和获取对象属性
属性即是特征,比如:洗衣机的宽度、高度、重量…
对象属性既可以在外面添加和获取,也能在类里面添加和获取。
3.1 类外面添加对象属性

  • 语法
对象名。属性名 =
  • 体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800

类外面添加对象属性的情况,代码实现如下所示:

#1.一个类是否可以创建多个对象  2.当多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同
class Washer():
    def wash(self):
        print('洗衣服')
        print(self)

haier1 = Washer()
haier1.wash()

haier2 = Washer()
haier2.wash()

# 添加属性 对象名.属性名 = 值
haier1.width = 500
haier1.height = 800

类外面添加对象属性的情况

273_类外面获取对象属性

3.2 类外面获取对象属性

  • 语法
对象名.属性名
  • 体验
print(f'haier1洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗衣机的高度')

类外面获取对象属性,代码实现如下所示:

#1.一个类是否可以创建多个对象  2.当多个对象都调用函数的时候,self地址是否相同
class Washer():
    def wash(self):
        print('洗衣服')
        print(self)

haier1 = Washer()
haier1.wash()

haier2 = Washer()
haier2.wash()

# 添加属性 对象名.属性名 = 值
haier1.width = 500
haier1.height = 800

#获取属性  对象名.属性名
print(f'洗衣机的宽度是{haier1.width}')
print(f'洗衣机的高度是{haier1.height}')

类外面获取对象属性
运行结果:
运行结果

274_类里面获取对象属性

3.3 类里面获取对象属性

  • 语法
self.属性名
  • 体验
#定义类
class Washer():
	def print_info(self):
		#类里面获取实例属性
		print(f'haier1洗衣机的宽度是{self.width}')
		print(f'haier1洗衣机的高度是{self.width}')

#创建对象
haier1 = Washer()

#添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800

haier1.print_info()

类里面获取对象属性,代码实现如下所示:

class Washer():
    def wash(self):
        print('洗衣服')

        #获取对象属性
    def print_info(self):
        #self.属性名
        #print(self.width)
        print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
        print(f'洗衣机的高度是{self.height}')

haier1 = Washer()

#添加属性
haier1.width = 400
haier1.height = 800

#对象调用方法
haier1.print_info()

类里面获取对象属性
运行结果:
运行结果

275_体验魔法方法init

四、魔法方法
在python中,xx()的函数叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函数。

4.1 init()
4.1.1 体验_init_()
思考:洗衣机的宽度和高度是与生俱来的属性,可不可以在生产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。

init()方法的作用:初始化对象。

class Washer():

	#定义_init_,添加实例属性
	def _init_(self):
		#添加实例属性
		self.width = 500
		self.height = 800
		
	def print_info(self):
		#类里面调用实例属性
		print(f'洗衣机的宽度是{self.width},高度是{self.height}')

haier1 = Washer()
haier1.print_info()

注意:

  • init()方法,在创建一个对象时默认被调用,不需要手动调用
  • init(self)中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会自动把当前的对象引用传递过去。
#目标:定义init魔方法设置初始化属性,并访问调用
"""
1.定义类
    init魔法方法:width 和  height
    添加实例方法:访问实例属性

2.创建对象
3.验证成果
    调用实例方法
"""
class Washer():
    def __init__(self):
        #添加实例属性
        self.width = 500
        self.height = 800

    def print_info(self):
        print(f'洗衣机的宽度是{self.width}')
        print(f'洗衣机的高度是{self.height}')

haier = Washer()

haier.print_info()

体验魔法方法Init
运行结果:
运行结果

276_带参数的init代码书写

4.1.2 带参数的_init_()
思考:一个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。

#1.定义类:带参数的Init:宽度和高度;   实例方法:调用实例属性
class Washer():
    def __init__(self,width,height):
        self.width = width
        self.height = height

    def print_info(self):
        print(f'洗衣机的宽度是{self.width},洗衣机的高度是{self.height}')

#2.创建对象,创建多个对象且属性值不同:调用实例方法
haier1 = Washer(10,20)
haier1.print_info()

haier2 = Washer(100,200)
haier2.print_info()

带参数的init代码书写
运行结果:
运行结果

277_魔法方法str

4.2 str()
当使用print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了__str__方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据。

class Washer():
    def __init__(self):
        self.width = 300

    def __str__(self):
        return '解释说明:类的说明或对象状态的说明'

haier = Washer()
print(haier)

魔法犯法str
运行结果:
运行结果

278_魔法方法del

4.3 del()
当删除对象时,python解释器也会默认调用__del__()方法。

class Washer():
    def __init__(self):
        self.width = 300

    def __del__(self):
        print('对象已经删除')

haier = Washer()

魔法方法del
运行结果:
运行结果

279_了解烤地瓜案例需求

5.1 烤地瓜
5.1.1 需求
需求主线:
1.被烤的时间和对应的地瓜状态:
0-3分钟:生的
3-5分钟:半生不熟
5-8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了
2.添加的调料:
用户可以按自己的意愿添加调料

280_烤地瓜案例步骤分析

5.1.2 步骤分析
需求涉及一个事物:地瓜,故案例涉及一个类:地瓜类。
5.1.2.1 定义类

  • 地瓜的属性
    • 被烤的时间
    • 地瓜的状态
    • 添加的调料
  • 地瓜的方法
    被烤
    • 用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间
    • 判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态
      添加调料
    • 用户根据意愿设定添加的调料
    • 将用户添加的调料存储
  • 显示对象信息

281_烤地瓜init方法

5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类

  • 地瓜属性
    • 定义地瓜初始化属性,后期根绝程序推进更新实例属性
#1.定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法,显示对象信息的str
class SweetPotato():
    def __init__(self):
        #被烤的时间
        self.cook_time = 0
        #烤的状态
        self.cook_state = '生的'
        #调料列表
        self.condiments = []

#2.创建对象并调用对应的实例方法

定义地瓜初始化属性,后期根绝程序推进更新实例属性

282_烤地瓜方法cook

烤地瓜方法,代码实现如下所示:

    def cook(self,time):
        """烤地瓜方法"""
        #1.先计算地瓜整体烤过的时间
        self.cook_time += time
        2.用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
        if 0 <= self.cook_time < 3:
            #生的
            self.cook_state = '生的'
        elif 3 <= self.cook_time < 5:
            #半生不熟的
            self.cook_state = '半生不熟'
        elif 5 <= self.cook_time < 8:
            #熟了
            self.cook_state = '熟了'
        elif  self.cook_time >=8:
            #烤糊了
            self.cook_state = '烤糊了'

烤地瓜方法

283_烤地瓜案例魔法方法str

书写str方法魔法方法,用于输出对象状态

class SweetPotato():
	.....

	def __str__(self):
		return f'这个地瓜烤了{self.cook_time}分钟,状态是{self.cook_static}'

烤地瓜案例魔法方法str,代码实现如下所示:

  def __str__(self):
        return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time},状态是{self.cook_state}'

烤地瓜案例魔法方法str

284_创建对象测试属性和方法

5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例方法

#1.定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法,显示对象信息的str
class SweetPotato():
    def __init__(self):
        #被烤的时间
        self.cook_time = 0
        #烤的状态
        self.cook_state = '生的'
        #调料列表
        self.condiments = []

    def cook(self,time):
        """烤地瓜方法"""
        #1.先计算地瓜整体烤过的时间
        self.cook_time += time
        #2.用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
        if 0 <= self.cook_time < 3:
            #生的
            self.cook_state = '生的'
        elif 3 <= self.cook_time < 5:
            #半生不熟的
            self.cook_state = '半生不熟'
        elif 5 <= self.cook_time < 8:
            #熟了
            self.cook_state = '熟了'
        elif  self.cook_time >=8:
            #烤糊了
            self.cook_state = '烤糊了'

    def __str__(self):
        return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time},状态是{self.cook_state}'

#2.创建对象并调用对应的实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)

digua1.cook(2)
print(digua1)

digua1.cook(2)
print(digua1)

创建对象测试属性和方法
运行结果:
运行结果

285_烤地瓜添加调料

5.1.3.5 定义添加调料,并调用该实例方法

#1.定义类:初始化属性、被烤和添加调料的方法,显示对象信息的str
class SweetPotato():
    def __init__(self):
        #被烤的时间
        self.cook_time = 0
        #烤的状态
        self.cook_state = '生的'
        #调料列表
        self.condiments = []

    def cook(self,time):
        """烤地瓜方法"""
        #1.先计算地瓜整体烤过的时间
        self.cook_time += time
        #2.用整体烤过的时间再判断地瓜的状态
        if 0 <= self.cook_time < 3:
            #生的
            self.cook_state = '生的'
        elif 3 <= self.cook_time < 5:
            #半生不熟的
            self.cook_state = '半生不熟'
        elif 5 <= self.cook_time < 8:
            #熟了
            self.cook_state = '熟了'
        elif  self.cook_time >=8:
            #烤糊了
            self.cook_state = '烤糊了'

    def add_condiments(self,condiment):
        #用户按照自己意愿添加的调料追加到调料列表
        self.condiments.append(condiment)

    def __str__(self):
        return f'这个地瓜的被烤过的时间是{self.cook_time},状态是{self.cook_state},调料有{self.condiments}'

#2.创建对象并调用对应的实例方法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)

digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('辣椒面儿')
print(digua1)

digua1.cook(2)
digua1.add_condiments('酱油')
print(digua1)

烤地瓜添加调料
运行结果如下所示:
运行结果

286_搬家具需求和步骤分析

5.2 搬家具
5.2.1 需求
将小于房子剩余面积的家具摆放到房子中
5.2.2 步骤分析
需求涉及两个事物:房子和家具,故被案例涉及两个类:房子类和家具类。
5.2.2.1 定义类

  • 房子类
    • 实例属性
      & 房子地理位置
      & 房子占地面积
      & 房子剩余面积
      & 房子内家具列表
    • 实例方法
      & 容纳家具
    • 显示房屋信息
  • 家具类
    • 家具名称
    • 家具占地面积

287_搬家具之家具类

5.2.2.2 创建对象并调用相关方法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类

  • 家具类
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
	#家具名字
	self.name = name
	#家具占地面积
	self.area = area

搬家具之家具类的代码实现:

class Furniture():
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area
        
#双人床,6
bad = Furniture('双人床',6)
sofa = Furniture('沙发'10)        

搬家具之家具类的代码实现

288_搬家具之房屋类

class Furniture():
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area

class Home():
    def __init__(self,address,area):
        #地理位置
        self.address = address
        #房屋面积
        self.area = area
        #剩余面积
        self.free_area = area
        #家具列表
        self.furniture = []

    def __str__(self):
        return f'房子地理位置在{self.address},房屋面积是{self.area},剩余面积是{self.free_area},家具有{self.furniture}'

#双人床,6
bad = Furniture('双人床',6)
sofa = Furniture('沙发',10)

#房子1:北京,1000
jia1 = Home('北京',1000)
print(jia1)

搬家具之房屋类的创建
运行结果:
运行结果

289_搬家具之添加容纳家具思路分析

def add_furniture(self,item):
	"""容纳家具"""
	if self.free_area >= item.area:
		self.furniture.append(item.name)
		#家具搬入后,房屋剩余面积 = 之前剩余面积 - 该家具面积
		self.free_area -=item.area
	else:
	print('家具太大,剩余面积不足,无法容纳')

290_搬家具之容纳家具函数

class Furniture():
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area

class Home():
    def __init__(self,address,area):
        #地理位置
        self.address = address
        #房屋面积
        self.area = area
        #剩余面积
        self.free_area = area
        #家具列表
        self.furniture = []

    def __str__(self):
        return f'房子地理位置在{self.address},房屋面积是{self.area},剩余面积是{self.free_area},家具有{self.furniture}'

    def add_furniture(self,item):
        """容纳家具"""
        #如果家具占地面积<=房子剩余面积:可以搬入(家具列表添加家具名字数据并更新房子剩余面积)
        #房屋剩余面积 - 该家具的占地面积
        #否则:提示用户家具太大,剩余面积不足,无法容纳
        if item.area <= self.free_area:
            self.furniture.append(item.name)
            self.free_area -=item.area
        else:
            print('用户家具太大,剩余面积不足,无法容纳')

#双人床,6
bed = Furniture('双人床',6)
sofa = Furniture('沙发',10)

#房子1:北京,1000
jia1 = Home('北京',1000)
print(jia1)

jia1.add_furniture(bed)
print(jia1)

ball = Furniture('篮球场',2000)
jia1.add_furniture(ball)
print(jia1)

搬家具之容纳家具函数代码实现
运行结果:
运行结果

291_面向对象基础部分总结

六、总结

  • 面向对象重要组成部分
      • 创建类
class 类名():
	代码
	* 对象
对象名 = 类名()
  • 添加对象属性
    • 类外面
对象名.属性名 =
  • 类里面
self.属性名 =
  • 获取对象属性
    • 类外面
对象名.属性名
  • 类里面
self.属性名
  • 魔法方法
    • init():初始化
    • str():输出对象信息
    • del():删除对象时调用

版权声明:本文为cailirong123原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。