egret发布项目后各个文件的作用

发布后的文件

js文件夹

  • main.min.js: 主文件,项目中除了库外的ts文件全部编译在此文件中;
  • default.thm.js: 所有的皮肤文件全部编译在此文件中。
内置库如下
  • assetsmanager.min.js :assetsmanager库,资源管理模块;
  • egret.min.js:egret核心库;
  • egret.web.min.js: egret核心库;
  • eui.min.js:UI 组件库;
  • game.min.js:游戏库;
  • tween.min.js:缓动动画库;
  • socket.min.js:websocket 网络通讯库;
  • promise.min.js:处理异步问题的库;
  • dragonBones.min.js:龙骨动画库;
白鹭提供的第三方库
  • agora:声网实时语音 SDK 库;
  • base64texture:把 base64 字符串转换为 egert Texture(因为 Chrome 更新后把 base64 图片改为异步加载,引擎无法再使用该 base64 库);
  • dcagent:DataEye SDK for Egret;
  • ecs: 实体组件系统支持库;
  • euiextension: EUI 扩展库(ComboBox 下拉列表控件 ;TreeView 多级列表控件);
  • gesture: 手势库;
  • keyboard: 键盘事件监听库(使用KeyBoard组件,可以快速实现监听键盘点击事件。 例如实现对某一个按键和同时对某几个按键的监听);
  • Greensock: Greensock 动画库
  • jszip: jszip 压缩库(JSZip是一个JavaScript库,用来创建,阅读和编辑 .zip 文件。在Egret中,发布的时候可以使用压缩插件将资源(图片,配置文件等)压缩成一个 .zip 文件,然后使用JSZip读取 .zip 文件的内容。)
  • md5: 一个简单的md5库;
  • mouse: pc鼠标支持库 ;
  • particle: 粒子系统(目前提供了重力系统粒子库 GravityParticleSystem。在canvas模式下,建议粒子数量不要超过200个);
  • physics: p2物理引擎;
  • tiled: tiledmap 支持库;
  • weixinapi: 微信API;

https://github.com/egret-labs/egret-game-library

resource文件夹

  • 资源目录

index.html

  • index不能像普通网页一样预览,需要将网页部署在服务器下才能预览到这个网页程序。系统没有装Apache等服务器可以使用Wing内置的服务器。获取方式:拼接二维码的IP和发布后的路径。比如我的二维码IP是:"http: // 192.168.0.209:5389/index.html", 拼接后的为:http: // 192.168.0.209:5389/bin-release/web/190614165958/index.html。

manifest.json


版权声明:本文为weixin_39331259原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。