三、BOM 浏览器对象模型

3.1 window 对象的常见事件
3.1.1 窗口加载事件
window.onload = function() {}
或者
window.addEventListener("load", function() {});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
有了
window.onload就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
window.onload传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。如果使用
addEventListener则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ })
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
3.1.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){ }
或者
window.addEventListener("resize", function(){ });
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。
window.innerWidth当前屏幕的宽度
3.2 定时器
3.2.1 两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout()setInterval()
3.2.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
window 可以省略。
这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// setTimeout(function () {
// console.log("时间到了");
// }, 2000);
function callback() {
console.log("爆炸了");
}
setTimeout(callback, 3000);
</script>
</body>
</html>
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
3.2.3 停止 setTimeout() 定时器
window.clearTimeout(timeID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
- window 可以省略。
- 里面的参数就是定时器的标识符。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector("button");
var timer = setTimeout(function () {
console.log("定时器执行了");
}, 5000);
btn.addEventListener("click", function () {
clearTimeout(timer);
console.log("定时器停止成功");
});
</script>
</body>
</html>
3.2.4 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
- window 可以省略。这个调用函数可以
- 直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
3.2.5 停止 setInterval() 定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
- window 可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
3.2.6 this
his的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
</body>
</html>
3.3 JS 执行队列
3.3.1 JS 是单线程
- JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
- 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
3.3.2 同步和异步、
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
- 同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
- 异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
- 同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
- 异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
3.3.3 JS 执行机制

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
3.4 location 对象
3.4.1 什么是 location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
3.4.2 URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
| 组成 | 说明 |
|---|---|
| protocol | 通信协议,常用的 http, ftp, maito等 |
| host | 主机(域名) www.itheima.com |
| port | 端口号,可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80 |
| path | 路径,由 零或多个’/’ 符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 |
| query | 参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
| fragment | 片段,#后面内容,常见于链接锚点 |
3.4.3 location 对象的属性
| location 对象的属性 | 返回值 |
|---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名) www.itheima.com |
location.port | 返回端口号,如果未写返回,则返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点 |
重点记住: href 和 search
3.4.4 location 对象的方法
| location 对象的方法 | 返回值 |
|---|---|
location.assign() | 跟 href 一样,可以跳转页面(也称为重定向),记录浏览历史,可以后退页面 |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为 true 强制刷新 ctrl + f5 |
3.5 navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
3.6 history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
| history 对象方法 | 作用 |
|---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是1,前进1个页面,如果是 -1 后退1个页面 |