UGUI之优化(1)-解决RaycastTarget勾选过多的烦恼

http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html


在项目开发的过程中,为了方便很多新的Imag或者Text都是 ctrl+d 复制 出来的,如果RaycastTarget都默认是true,而有些并不需要,这就会出问题了,或许有些不会出现bug,但是如果RaycastTarget被勾选的过多的话,效率就会变低。下面的代码挂在游戏的任意GameObject,下面的Image、Text、RawImage如果RaycastTarget为true,SceneView中就会有蓝色辅助线显示出来触发范围。运行状态或非运行状态都可以在Scene里显示。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class DebugUILine : MonoBehaviour {

    static Vector3[] fourCorners = new Vector3[4];
    void OnDrawGizmos()
    {
        foreach (MaskableGraphic g in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>())
        {
            if (g.raycastTarget)
            {
                RectTransform rect = g.transform as RectTransform;
                rect.GetWorldCorners(fourCorners);
                Gizmos.color = Color.blue;
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    Gizmos.DrawLine(fourCorners[i], fourCorners[(i + 1) % 4]);
                }
            }
        }   
    }
}

MaskableGraphic是UGUI的核心组件,它继承自Graphic。MaskableGraphic是一个抽象类,它的派生类有RawImage、Image、Text。顾名思义,MaskableGraphic是可遮罩的图像。