C#协变

namespace 协变
{
    public class Animal
    {
        public string name;
        public Animal(string name1)
        {
            name = name1;
        }
    }
    public class dog : Animal  
    {
        public dog(string name1):base(name1)
        {
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<dog> someDog = new List<dog>();
            someDog.Add( new dog("wangcai1"));
            someDog.Add(new dog("wangcai2"));
            someDog.Add(new dog("wangcai3"));
            // List<Animal> animals = someDog;  这样会编译错误
            IEnumerable<dog> dogs = someDog;
            IEnumerable<Animal> animals = dogs;
            IEnumerable<Animal> animals2 = someDog;
            foreach( var temp  in animals2)
            {
                Console.WriteLine(temp.name);
            }
            Console.WriteLine($"{"###",10}");
            foreach ( var temp  in animals)
            {
                Console.WriteLine(temp.name);
            }
            ///
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

协变: 在使用一般类型的地方,可以传入一个特殊类型的对象,返回值通常用作。

逆变: 在一个使用特殊的类型的地方,可以传入一班类型的对象。


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