一、找物体:
①GameObject:
a.Find(string name)通过物体的名字查找
b.FindWithTag(string tag);通过标签获取添加该标签的一个物体
c.FindObjectOfType();依据组件类型
d.FindGameObjectsWithTag(string tag)通过标签获取所有添加该标签的物体数组
②Transform:
a.获取到物体的Transform组件。然后Transform.gameObject;
③任意Component:
a.Compontent有个公开的成员变量GameObject
二、找组件:
①GameObject:
获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件
②Component:
a).GetComponent()
b).GetComponentInChildren
c).GetComponentInParent
d).GetCompontents
e).GetComponentsInChildren
f).GetComponentsInParent
g.FindObjectOfType()依据组件类型
h.FindObjectsOfType()
③Tansform:
已知层级:在他的直接孩子中查找
a.Find(string name)
b.FindChild(string name)
c.GetChild(int index)
未知层级,已知组件名字:
public static Transform GetChild(Transform transform,string name)
{
Transform targetTF = transform.FindChild(name);
if(null != targetTF) return targetTF;
Transform[] arr = transform.GetComponentsInChildren<Transform>();
for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
targetTF = arr[i].FindChild(name);
if (null != targetTF)
return targetTF;
}
return null;
}使用公开成员变量,在Unity的Inspector面板中进行赋值
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