Unity渲染顺序总结(补充)

https://www.jianshu.com/p/0341f0ab9020

在比较渲染队列都大于2500的透明物体和不透明物体时,后渲染的物体还需要考虑先渲染物体的深度

先渲染Order Layer 1的不透明物体 后渲染Order Layer 2的半透明物体(UI)时 可能出现2的物体没通过1的深度测试导致1的物体在2的前面

解决方案可以是控制order layer越大的物体离摄像机越远

或者关闭深入写入


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