1、编写程序实现Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪算法。
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct
{
float x, y;
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1、编写程序实现Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪算法。
#include<GL/glut.h>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct
{
float x, y;