前段时间由于工作原因,一直没有更新博客,今天,继续讲解如何用MFC做漂亮界面,前几次我们讲了如何美化窗口背景,如何美化标题,如何美化按钮,今天我们用以前学过的知识来一起做一个登录界面,这个登录界面的效果图如下:
分析
当我们看到这个界面的时候,先不要忙着去做,先要分析一下哪些是代码做的,哪些不是代码做的,这样就可以减少工作量。大家试试看,分析一下哪些是留在背景上的,不需要我们去做?没错,一共有5个部分是留在背景上的,分别如下:
第一个是老虎,这个不用多说。
第二个是账号,因为这个是美术字,加了特效,代码没法实现。
第三个是密码,同上。
第四个是账号输入框,因为这个框的边框加了特效,所以要留下。
第五个是密码输入框,同上。
美化窗口背景
创建一个对话框项目,命名为LoginTigger,去掉取消按钮和确定按钮,并且修改对话框的Border为None,然后在函数OnInitDialog中修改窗口尺寸为背景图片尺寸。具体如下:
BOOL CLoginTiggerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//这个是我们自己加的
MoveWindow(0, 0, 300, 400);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}然后,编译代码,效果如下:
下面我们显示背景图片到窗口中,就完成了美化背景,首先在我们的对话框的头文件中增加一个CBrush变量,变量名是m_bkBrush,它代表我们的背景图片,在OnInitDialog中加载背景图片Tigger.png,具体如下:
BOOL CLoginTiggerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//这个是我们自己加的
MoveWindow(0, 0, 300, 400);
//加载背景图片
CString strBmpPath = _T(".\\res\\Tigger.png");
CImage img;
img.Load(strBmpPath);
CBitmap bmpTmp;
bmpTmp.Attach(img.Detach());
m_bkBrush.CreatePatternBrush(&bmpTmp);
return TRUE;
}然后添加WM_CTLCOLOR响应函数,不懂得可以翻阅一下前面的文章,具体如下:
HBRUSH CLoginTiggerDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 在此更改 DC 的任何特性
// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
if (pWnd == this)
{
return m_bkBrush;
}
return hbr;
}编译,运行效果如下:
至此,美化背景完成,是不是很简单。
添加标题
我们首先创建一个CCaption类,继承自CStatic,然后添加成员函数HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor),不懂得可以翻阅前面的文章,具体如下:
HBRUSH CCaption::CtlColor(CDC* pDC, UINT /*nCtlColor*/)
{
CFont font;
LOGFONT lf;
if (!pDC)
return NULL;
//创建一个空画刷,返回这个画刷可以让静态控件的背景透明
HBRUSH hr = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
//让文字的背景透明
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置文字的颜色为白色
pDC->SetTextColor(RGB(255, 255, 255));
::ZeroMemory(&lf, sizeof(lf));
//设置逻辑字体的高度
lf.lfHeight = 24;
//设置逻辑字体为粗体字
lf.lfWeight = FW_BOLD;
//设置字体为宋体
::lstrcpy(lf.lfFaceName, _T("宋体"));
//用逻辑字体创建一个CFont对象
font.CreateFontIndirect(&lf);
//应用字体
pDC->SelectObject(&font);
return hr;
}然后再添加一个成员函数,控制这个标题的显示位置和范围,具体如下:
void CCaption::Init(int nX, int nY, int nW, int nH)
{
MoveWindow(nX, nY, nW, nH);
}然后,在对话框上添加一个静态控件,ID为IDC_STATIC_CAPTION,并且为它定义一个控件变量,命名为m_staticCap,再然后,修改它的类型为CCaption,并在OnInitDialog中设置标题的位置和范围,具体代码如下:
BOOL CLoginTiggerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//这个是我们自己加的
MoveWindow(0, 0, 300, 400);
//加载背景图片
CString strBmpPath = _T(".\\res\\Tigger.png");
CImage img;
img.Load(strBmpPath);
CBitmap bmpTmp;
bmpTmp.Attach(img.Detach());
m_bkBrush.CreatePatternBrush(&bmpTmp);
//调整标题位置
m_staticCap.Init(4, 8,105, 30);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}编译程序,显示效果如下:
根据前面的学习,相信肯定有同学会说,还没有加窗口移动,对,别着急,现在就加,具体代码如下:
LRESULT CLoginTiggerDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
LRESULT ret = CDialogEx::OnNcHitTest(point);
return (ret == HTCLIENT) ? HTCAPTION : ret;
}不懂得,可以看一下前面的文章,这里就不做过多介绍了。添加关闭按钮
关闭按钮一共有三张图片分别对应正常,按下,悬浮(鼠标移动在上面的时候),具体如下:
首先我们需要为对话框添加一个关闭按钮的控件,命名为IDC_BUTTON_CLOSE,然后设置为Owner Draw,并添加一个控件变量,命名为m_btnClose,然后定义一个美化的按钮类,继承自CButton,命名为CMyButton,具体代码如下:
MyButton.h内容如下:
#pragma once
// CMyButton
class CMyButton : public CButton
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
public:
CMyButton();
virtual ~CMyButton();
protected:
//正常状态图像路径
CString m_strNormalImgPath;
//按下状态图像路径
CString m_strPressImgPath;
//悬浮状态图像路径
CString m_strFloatImgPath;
//正常状态图像
CImage m_imgNormal;
//按下状态图像
CImage m_imgPress;
//悬浮状态图像
CImage m_imgFloat;
//窗口背景图片
CImage m_BkImg;
public:
//设置按钮图片路径
void SetImagePath(CString strNoramlImgPath, CString strPressImgPath, CString strFloatImgPath);
//初始化按钮,主要是调整按钮的位置,处理透明色
bool InitMyButton(int nX/*左上角X坐标*/, int nY/*左上角Y坐标*/, int nW/*图像宽*/, int nH/*图像高*/, bool bIsPng/*是否是PNG图片*/);
//自绘制函数
void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
//初始化窗口背景
void SetBkImg(CString strBkImg);
protected:
//光标是否在窗口内
BOOL m_bIsInWnd;
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseLeave();
};MyButton.cpp内容如下:
// MyButton.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "LoginTigger.h"
#include "MyButton.h"
// CMyButton
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyButton, CButton)
CMyButton::CMyButton()
{
m_bIsInWnd = FALSE;
}
CMyButton::~CMyButton()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton)
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_MOUSEHOVER()
ON_WM_MOUSELEAVE()
END_MESSAGE_MAP()
// CMyButton 消息处理程序
//设置按钮图片路径
void CMyButton::SetImagePath(CString strNoramlImgPath, CString strPressImgPath, CString strFloatImgPath)
{
m_strNormalImgPath = strNoramlImgPath;
m_strPressImgPath = strPressImgPath;
m_strFloatImgPath = strFloatImgPath;
}
void CMyButton::SetBkImg(CString strBkImg)
{
if (strBkImg.IsEmpty())
return;
m_BkImg.Load(strBkImg);
}
//初始化按钮,主要是调整按钮的位置,处理透明色
bool CMyButton::InitMyButton(int nX/*左上角X坐标*/, int nY/*左上角Y坐标*/, int nW/*图像宽*/, int nH/*图像高*/, bool bIsPng/*是否是PNG图片*/)
{
HRESULT hr = 0;
if (m_strNormalImgPath.IsEmpty())
return false;
if (m_strPressImgPath.IsEmpty())
return false;
if (m_strFloatImgPath.IsEmpty())
return false;
hr = m_imgNormal.Load(m_strNormalImgPath);
int a = GetLastError();
if (FAILED(hr))
return false;
hr = m_imgPress.Load(m_strPressImgPath);
if (FAILED(hr))
return false;
hr = m_imgFloat.Load(m_strFloatImgPath);
if (FAILED(hr))
return false;
if (bIsPng)
{
if (m_imgNormal.GetBPP() == 32)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < m_imgNormal.GetWidth(); i++)
{
for (j = 0; j < m_imgNormal.GetHeight(); j++)
{
byte * pbyte = (byte *)m_imgNormal.GetPixelAddress(i, j);
pbyte[0] = pbyte[0] * pbyte[3] / 255;
pbyte[1] = pbyte[1] * pbyte[3] / 255;
pbyte[2] = pbyte[2] * pbyte[3] / 255;
}
}
}
if (m_imgPress.GetBPP() == 32)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < m_imgPress.GetWidth(); i++)
{
for (j = 0; j < m_imgPress.GetHeight(); j++)
{
byte * pbyte = (byte *)m_imgPress.GetPixelAddress(i, j);
pbyte[0] = pbyte[0] * pbyte[3] / 255;
pbyte[1] = pbyte[1] * pbyte[3] / 255;
pbyte[2] = pbyte[2] * pbyte[3] / 255;
}
}
}
if (m_imgFloat.GetBPP() == 32)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < m_imgFloat.GetWidth(); i++)
{
for (j = 0; j < m_imgFloat.GetHeight(); j++)
{
byte * pbyte = (byte *)m_imgFloat.GetPixelAddress(i, j);
pbyte[0] = pbyte[0] * pbyte[3] / 255;
pbyte[1] = pbyte[1] * pbyte[3] / 255;
pbyte[2] = pbyte[2] * pbyte[3] / 255;
}
}
}
}
MoveWindow(nX, nY, nW, nH);
return true;
}
//自绘制函数
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
if (!lpDrawItemStruct)
return;
HDC hMemDC;
HBITMAP bmpMem;
HGDIOBJ hOldObj;
bmpMem = CreateCompatibleBitmap(lpDrawItemStruct->hDC, lpDrawItemStruct->rcItem.right - lpDrawItemStruct->rcItem.left, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top);
if (!bmpMem)
return;
hMemDC = CreateCompatibleDC(lpDrawItemStruct->hDC);
if (!hMemDC)
{
if (bmpMem)
{
::DeleteObject(bmpMem);
bmpMem = NULL;
}
return;
}
hOldObj = ::SelectObject(hMemDC, bmpMem);
int nW = lpDrawItemStruct->rcItem.right - lpDrawItemStruct->rcItem.left;
int nH = lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - lpDrawItemStruct->rcItem.top;
RECT rectTmp = { 0 };
rectTmp = lpDrawItemStruct->rcItem;
MapWindowPoints(GetParent(), &rectTmp);
if (m_BkImg.IsNull() == false)
m_BkImg.Draw(hMemDC, 0, 0, rectTmp.right - rectTmp.left, rectTmp.bottom - rectTmp.top, rectTmp.left, rectTmp.top, rectTmp.right - rectTmp.left, rectTmp.bottom - rectTmp.top);
if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED)
{
//按钮被选择
m_imgPress.AlphaBlend(hMemDC, 0, 0, nW, nH, 0, 0, nW, nH);
}
else
{
//默认状态
m_imgNormal.AlphaBlend(hMemDC, 0, 0, nW, nH, 0, 0, nW, nH);
}
::BitBlt(lpDrawItemStruct->hDC, 0, 0, nW, nH, hMemDC,0,0,SRCCOPY);
SelectObject(hMemDC, hOldObj);
if (bmpMem)
{
::DeleteObject(bmpMem);
bmpMem = NULL;
}
if (hMemDC)
{
::DeleteDC(hMemDC);
hMemDC = NULL;
}
return;
}
void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
if (!m_bIsInWnd)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;
tme.dwHoverTime = 10;
tme.hwndTrack = m_hWnd;
_TrackMouseEvent(&tme);
m_bIsInWnd = TRUE;
}
}
void CMyButton::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
HDC hMemDC;
HBITMAP bmpMem;
HGDIOBJ hOldObj;
HDC hDC = ::GetDC(GetSafeHwnd());
CRect rcItem;
GetClientRect(&rcItem);
if (hDC)
{
bmpMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, rcItem.Width(), rcItem.Height());
if (!bmpMem)
{
::ReleaseDC(GetSafeHwnd(), hDC);
return;
}
hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);
if (!hMemDC)
{
if (bmpMem)
{
::DeleteObject(bmpMem);
bmpMem = NULL;
}
::ReleaseDC(GetSafeHwnd(), hDC);
return;
}
hOldObj = ::SelectObject(hMemDC, bmpMem);
RECT rectTmp = { 0 };
rectTmp = rcItem;
MapWindowPoints(GetParent(), &rectTmp);
if (m_BkImg.IsNull() == false)
m_BkImg.Draw(hMemDC, 0, 0, rectTmp.right - rectTmp.left, rectTmp.bottom - rectTmp.top, rectTmp.left, rectTmp.top, rectTmp.right - rectTmp.left, rectTmp.bottom - rectTmp.top);
int nW = rcItem.right - rcItem.left;
int nH = rcItem.bottom - rcItem.top;
m_imgFloat.AlphaBlend(hMemDC, 0, 0, nW, nH, 0, 0,nW,nH);
::BitBlt(hDC, 0, 0, nW, nH, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hMemDC, hOldObj);
if (bmpMem)
{
::DeleteObject(bmpMem);
bmpMem = NULL;
}
if (hMemDC)
{
::DeleteDC(hMemDC);
hMemDC = NULL;
}
::ReleaseDC(GetSafeHwnd(), hDC);
}
CButton::OnMouseHover(nFlags, point);
}
void CMyButton::OnMouseLeave()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CButton::OnMouseLeave();
InvalidateRect(NULL);
m_bIsInWnd = FALSE;
}不懂的同学可以看一下前面的文章,编译程序,运行效果如下:
添加账号和密码输入框
首先添加一个编辑框,命名为IDC_EDIT_NAME,设置边框属性为False,为它添加一个控件变量,命名为m_editName,然后为它设置一个字体需求,宋体,24点,具体代码如下:
BOOL CLoginTiggerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//这个是我们自己加的
MoveWindow(0, 0, 300, 400);
//加载背景图片
CString strBmpPath = _T(".\\res\\Tigger.png");
CImage img;
img.Load(strBmpPath);
CBitmap bmpTmp;
bmpTmp.Attach(img.Detach());
m_bkBrush.CreatePatternBrush(&bmpTmp);
//调整标题位置
m_staticCap.Init(4, 8,105, 30);
//关闭按钮设置
m_btnClose.SetImagePath(_T("./res/TigerCloseNormal.png"), _T("./res/TigerClosePress.png"), _T("./res/TigerCloseFloat.png"));
m_btnClose.InitMyButton(271, 8, 20, 20, true);
//调整光标的位置适中
m_editName.MoveWindow(82, 261 + 4, 200, 31 - 4);
CFont* pFont = m_editName.GetFont();
LOGFONT lf;
if (pFont)
{
pFont->GetLogFont(&lf);
lf.lfHeight = 24;//改变字体高度
_tcscpy(lf.lfFaceName, _T("宋体"));//改变字体名称
m_fontEdit.CreateFontIndirect(&lf);
m_editName.SetFont(&m_fontEdit);
}
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}然后修改控件字体的颜色,具体代码如下:
HBRUSH CLoginTiggerDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 在此更改 DC 的任何特性
if (pWnd == this)
{
return m_bkBrush;
}
// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
//输入账号
if (pWnd == &m_editName)
{
CFont font;
LOGFONT lf;
if (!pDC)
return NULL;
//创建一个空画刷,返回这个画刷可以让静态控件的背景透明
HBRUSH hr = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
//让文字的背景透明
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置文字的颜色为白色
pDC->SetTextColor(RGB(200, 200, 200));
}
return hbr;
}编译程序,运行效果如下:
密码输入框的制作与账号输入框相同,唯一不同的地方就是设置Password属性为真,密码输入框的ID为IDC_EDIT_PWD,为其添加一个控件变量m_editPwd,然后调整它的位置,并设置字体,具体代码如下:
BOOL CLoginTiggerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//这个是我们自己加的
MoveWindow(0, 0, 300, 400);
//加载背景图片
CString strBmpPath = _T(".\\res\\Tigger.png");
CImage img;
img.Load(strBmpPath);
CBitmap bmpTmp;
bmpTmp.Attach(img.Detach());
m_bkBrush.CreatePatternBrush(&bmpTmp);
//调整标题位置
m_staticCap.Init(4, 8,105, 30);
//关闭按钮设置
m_btnClose.SetImagePath(_T("./res/TigerCloseNormal.png"), _T("./res/TigerClosePress.png"), _T("./res/TigerCloseFloat.png"));
m_btnClose.InitMyButton(271, 8, 20, 20, true);
//账号输入框
//调整光标的位置适中
m_editName.MoveWindow(82, 261 + 4, 200, 31 - 4);
CFont* pFont = m_editName.GetFont();
LOGFONT lf;
if (pFont)
{
pFont->GetLogFont(&lf);
lf.lfHeight = 24;//改变字体高度
_tcscpy(lf.lfFaceName, _T("宋体"));//改变字体名称
m_fontEdit.CreateFontIndirect(&lf);
m_editName.SetFont(&m_fontEdit);
}
//密码输入框
m_editPwd.MoveWindow(82, 308, 200, 25);
m_editPwd.SetFont(&m_fontEdit);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}为其设置字体颜色,具体代码与账号输入框一样,具体代码如下:
HBRUSH CLoginTiggerDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: 在此更改 DC 的任何特性
if (pWnd == this)
{
return m_bkBrush;
}
// TODO: 如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
//输入账号
if (pWnd == &m_editName)
{
CFont font;
LOGFONT lf;
if (!pDC)
return NULL;
//创建一个空画刷,返回这个画刷可以让静态控件的背景透明
HBRUSH hr = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
//让文字的背景透明
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置文字的颜色为白色
pDC->SetTextColor(RGB(200, 200, 200));
}
//输入密码
if (pWnd == &m_editPwd)
{
CFont font;
LOGFONT lf;
if (!pDC)
return NULL;
//创建一个空画刷,返回这个画刷可以让静态控件的背景透明
HBRUSH hr = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);
//让文字的背景透明
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置文字的颜色为白色
pDC->SetTextColor(RGB(200, 200, 200));
}
return hbr;
}编译程序,运行效果如下:
添加登录和注册按钮
登录按钮和注册按钮与关闭按钮的代码一样,所以我们只需要使用CMyButton类就可以,唯一需要调整的就是它们的图片不一样,所以这里我们只说说不同的地方,首先添加两个按钮控件,ID分别为IDC_BUTTON_LOGIN和IDC_BUTTON_REG,分别为它们添加两个控件变量m_btnLogin和m_btnReg,然后修改它们的控件类型为CMyButton,最后在OnInitDialog中初始化它们的位置和图片,具体代码如下:
BOOL CLoginTiggerDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//这个是我们自己加的
MoveWindow(0, 0, 300, 400);
//加载背景图片
CString strBmpPath = _T(".\\res\\Tigger.png");
CImage img;
img.Load(strBmpPath);
CBitmap bmpTmp;
bmpTmp.Attach(img.Detach());
m_bkBrush.CreatePatternBrush(&bmpTmp);
//调整标题位置
m_staticCap.Init(4, 8,105, 30);
//关闭按钮设置
m_btnClose.SetImagePath(_T("./res/TigerCloseNormal.png"), _T("./res/TigerClosePress.png"), _T("./res/TigerCloseFloat.png"));
m_btnClose.InitMyButton(271, 8, 20, 20, true);
//登录和注册按钮设置
m_btnLogin.SetImagePath(_T("./res/tigerLoginNormal.png"), _T("./res/tigerLoginPress.png"), _T("./res/TigerLoginFloat.png"));
m_btnLogin.InitMyButton(23, 355, 115, 35, true);
m_btnReg.SetImagePath(_T("./res/tigerRegisterNormal.png"), _T("./res/tigerRegisterPress.png"), _T("./res/TigerRegisterFloat.png"));
m_btnReg.InitMyButton(167, 355, 115, 35,true);
m_btnLogin.SetBkImg(strBmpPath);
m_btnReg.SetBkImg(strBmpPath);
//账号输入框
//调整光标的位置适中
m_editName.MoveWindow(82, 261 + 4, 200, 31 - 4);
CFont* pFont = m_editName.GetFont();
LOGFONT lf;
if (pFont)
{
pFont->GetLogFont(&lf);
lf.lfHeight = 24;//改变字体高度
_tcscpy(lf.lfFaceName, _T("宋体"));//改变字体名称
m_fontEdit.CreateFontIndirect(&lf);
m_editName.SetFont(&m_fontEdit);
}
//密码输入框
m_editPwd.MoveWindow(82, 308, 200, 25);
m_editPwd.SetFont(&m_fontEdit);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}编译程序,运行效果如下:
至此我们的登录界面就做完了,有不懂得地方可以翻阅一下前面的文章,需要下载源码的同学,可以从下面的地址下载:
http://download.csdn.net/download/u011711997/10261765