【Dotween】tween被误杀导致OnComplete无法执行的临时解决方案

遇到了一个问题

  void Temp()
  {
  	Tween tween = transform.DOScale(Vector3.one * 1.1f, 0.5f);
  	tween .SetLoops(2, LoopType.Yoyo);
  	tween .SetEase(Ease.InOutQuad);
  	tween.OnComplete(() =>
  	{
  		Debug.Log("动画结束");
  	});
  	tween.OnKill(() =>
  	{
  		Debug.Log("被杀掉");
  	});
  }

这样应该是动画播放完打印结束,但是偶尔会遇到动画播放到一半就卡住,OnComplete就不执行的情况,后来添加OnKill查看发现中途被杀掉了,原因暂时未知,解决方法是使用协程和tween.WaitForCompletion()

  IEnumerator Temp()
  {
  	Tween tween = transform.DOScale(Vector3.one * 1.1f, 0.5f);
  	tween .SetLoops(2, LoopType.Yoyo);
  	tween .SetEase(Ease.InOutQuad);
  	yield return tween.WaitForCompletion();
  	Debug.Log("动画结束");  	
  }

这样可以保证动画结束会执行,但是仍然会有tween偶尔被杀掉的问题,目前还没有找到原因。


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