Java学习第十天 Map

Map接口简介

Map接口是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key和值对象Value,键和值对象之间存在一种对应关系,称为映射。从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应的Value,
,Map中的键必须是唯一的,不能重复,如果存储了相同的键,后存储的值会覆盖原有的值,简而言之就是键相同,值覆盖

Map常用方法

put(K key, V value)  添加数据,如果先前包含该键的映射,则替换旧值
get(Object key)	返回指定键所映射的值
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()  返回地址中包含的映射的Set集合
Set<K> keySet()  返回集合中包含的键的Set集合
Collection<V> values()  返回集合中包含的值的Collection集合
remove(Object key)  从该集合中删除指定键的映射

HashMap集合

HashMap集合是Map接口的一个是实现类,它用于存储键值映射关系,但必须保证不出现重复的键。接下来通过一个案例来学习HashMap的用法

public class Example01 {
	public static void main(String[] args) {
			Map map = new HashMap();
			map.put("1", "老大");
			map.put("2", "老二");
			map.put("3", "老三");
			System.out.println("1"+" : "+map.get("1"));		//根据键获取值
			System.out.println("2"+" : "+map.get("2"));
			System.out.println("3"+" : "+map.get("3"));
	}
}

在Map中还提供了一个values()方法,通过这个方法可以直接获取Map中存储所有值的Collection集合。接下来通过一个案例来演示values()方法的使用

public class Example04 {
	public static void main(String[] args) {
		Map map = new HashMap();
		map.put("1", "老大");
		map.put("2", "老二");
		map.put("3", "老三");
		Collection values = map.values();
		Iterator it = values.iterator();
		while(it.hasNext()) {
			Object value = it.next();
			System.out.println(value);
		}
	}
}

在程序开发中,经常需要取出Map中所有的键和值,那么如何遍历Map中所有的键和值呢
第一种方法是先遍历Map集合中所有的键,再根据键获取相同的值

public class Example02 {
	public static void main(String[] args) {
		Map map = new HashMap();
		map.put("1", "老大");
		map.put("2", "老二");
		map.put("3", "老三");
		Set keySet = map.keySet();			//获取键的集合
		Iterator it = keySet.iterator();			//迭代键的集合
		while(it.hasNext()) {
			Object key = it.next();
			Object value = map.get(key);		//获取每个键所对应的值
			System.out.println(key+" : "+value);
		}
	}
}

第二种方法是先获取集合中的所有的映射关系,然后从映射关系中取出键和值。

public class Example03 {
	public static void main(String[] args) {
		Map map = new HashMap();
		map.put("1", "老大");
		map.put("2", "老二");
		map.put("3", "老三");
		Set set = map.entrySet();
		Iterator it = set.iterator();				//获取迭代器对象
		while(it.hasNext()) {
			Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next();				//获取集合中键值对映射
			Object key = entry.getKey();			//获取Entry中的键
			Object value = entry.getValue();			//获取Entry中的值
			System.out.println(key+" : "+value);
		}
	}
}

HashMap集合迭代出来元素的顺序和存入的顺序是不一致的。如果想让这两个顺序一致,可以使用Java中提供的LinkedHashMap类,它是HashMap的子类,与LinkedList一样,它也使用双向链表来维护内部元素的关系,使Map元素迭代的顺序与存入的顺序一致

通过一个案例来学习LinkedHashMap的用法

public class Example05 {
	public static void main(String[] args) {
		Map map = new LinkedHashMap();			//创建Map集合
		map.put("1", "老大");			//存储键和值
		map.put("2", "老二");
		map.put("3", "老三");
		Set keySet = map.keySet();
		Iterator it = keySet.iterator();
		while(it.hasNext()) {
			Object key = it.next();
			Object value = map.get(key);			//获取每个键所对应的值
			System.out.println(key+" : "+value);
		}
	}
}

Properties集合

Map接口中还有一个实现类Hashtable,它和HashMap十份相似,区别在于Hashtable是线程安全的。Hashtable存取于元素时速度很慢,目前基本上被HashMap类所取代,但Hashtable类有一个子类Properties,在实际应用中非常重要

Properties只要用于存储字符串类型的键和值,在实际开发中,经常使用Properties集合来存取应用的配置项。假设有一个文本编辑工具,要求默认背景是红色,字体大小为14px,语言为中文,其哦位置如下

Backgroup-color = red
Font-size = 14px
Language = chinese

在程序中可以使用Properties集合对这些配置进行存取,接下来通过一个案例来学习Properties集合的使用

public class Example06 {
	public static void main(String[] args) {
		Properties p = new Properties();		//创建Properties对象
		p.setProperty("Backgroup-color", "red");
		p.setProperty("Font-size ", "14px");
		p.setProperty("Language", "chinese");
		Enumeration names = p.propertyNames();
		while(names.hasMoreElements()) {		//循环遍历所有的键
			String key =(String) names.nextElement();
			String value = p.getProperty(key);		//或获取键对应的值
			System.out.println(key+" = "+value);
		}
	}
}

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