《Linux从入门到放弃》
《Linux从入门到放弃》 |
版本 | 作者 | 参与者 | 完成日期 | 备注 |
YanlzLinux_OK_V01_1.0 | 严立钻 |
| 2020.02.04 |
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##《Linux从入门到放弃》发布说明:
++++“Linux从入门到放弃”:是对“Linux系统编程”的综合探索;开发Linux环境下的应用程序时,需要使用大量的Linux函数;这些函数有的属于Linux操作系统的API;底层的驱动内核工程师是嵌入式领域的重要岗位,也是一个公司的技术核心,根据芯片具体情况把操作系统(如Linux)移植到上面;同时编写必要的驱动程序,改写相应的内核代码;
++++“Linux从入门到放弃”:定位在一个科普类知识,了解Linux环境下的应用程序开发;从基础Linux、C语言、数据结构开始,到ARM、汇编、Linux内核、驱动等!
@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)
$$$$博客溯源:

++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html
++++【Linux C函数与算法】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104076473
++++【Linux系统编程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104151861
++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html
++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html
++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点)


##《Linux从入门到放弃》目录
#第一篇:Linux基础篇
#第二篇:Linux系统管理篇
#第三篇:Linux网络篇
#第四篇:Linux程序开发篇
#第五篇:Linux服务器配置篇
#第六篇:Linux系统安全篇
#第七篇:立钻哥哥带您Linux系统编程
#第一篇:Linux基础篇
#第一篇:Linux基础篇 |
#第一篇:Linux基础篇
++++立钻哥哥:Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统;Linux能运行主要的Unix工具软件、应用程序和网络协议;它支持32位和64位硬件;Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统;
++++A1、Linux概述
++++A2、Linux C基础
++++A3、Linux系统编程
++++A4、Linux行业应用
++++A5、立钻哥哥带您Linux系统编程
++A1、Linux概述
++A1、Linux概述 |
++A1、Linux概述
++++立钻哥哥:Linux起源于芬兰研究生Linus Torvalds 1991年的个人计划,最初只是一个简单的操作系统内核;Linus将其在互联网上发布后,这个内核吸引了全世界大量志愿者共同参与开发;
++++[kernel.org]:www.kernel.org
++++[linux.com]:www.linux.com
++++[chinauix.net]:www.chinaunix.net
++++[linuxsir.org]:www.linuxsir.org
++kernel.org
++++立钻哥哥:“www.kernel.org”是Linux内核的官方网站;
++++[kernel.org]:www.kernel.org

++linux.com
++++立钻哥哥:“www.linux.com”提供了全方位的Linux信息;这个不是官方网站哟;
++++[linux.com]:www.linux.com

++chinaunix.net
++++立钻哥哥:“www.chinaunix.net”是国内最大的Linux/Unix技术社区网站之一;
++++[chinauix.net]:www.chinaunix.net

++linuxsir.org
++++立钻哥哥:“www.linuxsir.org”提供Linux各种资源、包括资讯、软件、手册等;
++++[linuxsir.org]:www.linuxsir.org

++Ubuntu
++++立钻哥哥:Ubuntu是一个以桌面应用为主的Linux操作系统;Ubuntu基于Debian发行版和Gnome桌面环境;Ubuntu拥有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助;
++++Ubuntu提供了一个健壮、功能丰富的计算环境,既适合家庭使用又适用于商业环境;Ubuntu社区承诺每6个月发布一个新版本,以提供最新最强大的软件;


++++[ubuntu下载]:https://www.ubuntu.org.cn/download

++Linux基本配置
++++立钻哥哥:安装完操作系统后,常常需要做一些基本配置,以满足自己的需求;
++++[超级用户root]:root可以对系统做任何事情;root可以访问、修改、删除系统中的任何文件和目录;
++A2、Linux C基础
++A2、Linux C基础 |
++A2、Linux C基础
++++立钻哥哥:Linux内核就是C语言编写的,所以熟悉C对于Linux系统编程非常关键哟;
++++钻哥已经有一个关于“Linux C”的专题,而且还有一个“Linux系统编程”的分类,大家可以根据需要查阅;
++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html
++++【Linux C函数与算法】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104076473
++++【Linux系统编程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104151861

#第二篇:Linux系统管理篇
#第二篇:Linux系统管理篇 |
#第二篇:Linux系统管理篇
++++立钻哥哥:Linux继承了Unix强大而灵活的命令行工作方式;Linux中常见的指令有庞大的指令库;
++++[Linux基础指令]:包括文件与目录操作、文本编辑、文本过滤与处理、备份压缩、Shell内部指令、系统关机、打印和实用工具等相关指令;
++++[Linux系统管理指令]:包括用户与工作组管理、硬件、文件系统管理、进程与作业管理、性能检测与优化、内核与模块、X-Window系统、软件包管理、系统安全和编程开发等相关指令;
++++[Linux网络管理指令]:包括网络配置、网络测试、网络应用、高级功能、网络服务器和网络安全等相关指令;
++++B1、Shell基本命令
++++B2、文件目录管理
++++B3、软件包管理
++++B4、磁盘管理
++++B5、用户与用户组管理
++++B6、进程管理

++B1、Shell基本命令
++B1、Shell基本命令 |
++B1、Shell基本命令
++++立钻哥哥:一直以来Shell以其稳定、高效和灵活成为系统管理员的首选;Shell是一个程序,它在用户和操作系统之间提供了一个面向行的可交互接口;用户在命令行中输入命令,运行在后台的Shell命令转换成指令代码发送给操作系统;Shell提供了很多高级特性,使得用户和操作系统间的交互变得简便和高效;
++++命令行是Linux的精华部分;所有的系统管理操作都可以在Shell下完成;有多种不同的Shell可供使用,目前Linux上使用最广泛的是BASH;可以使用命令行补全和通配符提高使用Shell的效率;

++使用命令行补全和通配符
++++立钻哥哥:文件名是命令中最为常见的参数,然而每次完整输入文件名是一件很麻烦的事情,特别是文件名还特别长的时候;幸运的是,BASH提供了命令行补齐:在输入文件名的时候,只需要输入前面几个字符,然后按下Tab键,Shell会自动把文件名补全;
++pwd(显示当前目录)
++++立钻哥哥:pwd命令会显示当前所在的位置,即工作目录;
++cd(改变目录)
++++立钻哥哥:cd命令是在Linux文件系统的不同部分之间移动的基本工具;
++ls(列出目录内容)
++++立钻哥哥:ls命令是list的简化形式,ls的命令选项非常之多;
++dir/vdir(列出目录内容)
++++立钻哥哥:在Linux中,dir除了比ls的功能更少,其他都是一样的;
++cat/home(查看文本文件)
++++立钻哥哥:cat命令用于查看文件内容,后跟文件名作为参数;
++head/tail(阅读文件的开头和结尾)
++++立钻哥哥:head和tail分别用于显示文件的开头和结尾;
++less(更好的文本阅读工具)
++++立钻哥哥:less和more非常相似,但其功能更为强大;less改进了more命令的很多细节,并添加了许多的特性,这些特性让less看起来更像是一个文本编辑器(只是去掉了文本编辑功能);
++grep(查找文件内容)
++++立钻哥哥:在文件中寻找某些信息,可以使用grep命令;
++++grep通过“基础正则表达式(basic regular expression)”进行搜索;和grep相关的一个工具是egrep,除了使用“扩展的正则表达式(extended regular expression)”,egrep和grep完全一样;(“扩展正则表达式”能够提供比“基础正则表达式”更完整地表达规范)
++find(查找文件)
++++立钻哥哥:find是一个强大的命令,它能够迅速在指定范围内查找到文件;
++locate(更快速地定位文件)
++++立钻哥哥:find命令展现了强大的搜索能力,但对于大批量的搜索而言,还是显得慢一些,特别是当用户完全不记得自己的文件放在哪里的时候;这时,locate命令会是一个不错的选择;
++whereis(查找特定程序)
++++立钻哥哥:whereis命令主要用于查找程序文件,并提供这个文件的二进制可执行文件、源代码文件和使用手册页存放的位置;
$whereisfindfind: /usr/bin/find /usr/share/man/man1/find.1.gz |
++who/whoami/uname(查看用户及版本信息)
++++立钻哥哥:who命令可以查看当前系统中有哪些人登录;whoami查看自己是以什么身份登录到系统的;uname用于显示当前系统的版本信息;
++man(寻求帮助)
++++立钻哥哥:Linux为几乎每一条命令和系统调用编写了帮助系统;使用man命令可以方便地获取某个命令的帮助信息;man命令在显示手册页时实际调用的是less程序;
$manfind |
++whatis/apropos(获取命令简介)
++++立钻哥哥:man手册中的长篇大论有时候显得太啰嗦了,whatis让我们知道一个命令的大概可以做些什么,满足好奇心;whatis从某个程序的使用手册页中抽出一个简单的介绍性文字,帮助用户了解这个程序的大致用途;whatis的原理同locate命令基本一致;
++++与之相反的一个命令是apropos,这个命令可以通过使用手册中反查到某个命令;例如:如果用户想要搜索一个文件,又想不起来应该使用哪个命令的时候,可以这样求助与apropos:
$apropossearch |
++++apropos将命令简介(其实就是whatis的输出)中包含“search”的条目一并列出,用户总能够从中找到自己想要的;
++从终端运行程序
++++立钻哥哥:从终端运行程序只需要简单地键入程序名称即可;
$firefox//立钻哥哥:按下Enter后,当前终端会被挂起,直到firefox运行完毕(即单击关闭按钮);如果希望在启动应用程序后继续在终端模拟器中工作,需要在命令后加上“&”,指导程序在后台工作;
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$firefox&//立钻哥哥:firefox将运行在后台,终端继续等待接受用户输入;
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&&Tips:Linux指令是一个庞大的系统,立钻哥哥也会以专题的形式推出独立博文,敬请关注“Linux系统编程”分类:
++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html
++B2、文件目录管理
++B2、文件目录管理 |
++B2、文件目录管理
++++立钻哥哥:使用文件和目录是工作中不可回避的环节;Linux目录组织结构和Windows有很大不同;Linux将文件系统挂载到特定的目录下,根文件系统“/”是最初建立的文件系统;Linux的每个系统目录都有其特定的功能;
++++Linux为属主(文件所有者)、属组用户和其他人定义了文件(目录)权限;文件(目录)权限有读取(r)、写入(w)、执行(w);
++++对Linux各种资源的操作都是通过操作文件实现的;Linux中总共有7种文件类型:普通文件、目录、字符设备文件、块设备文件、本地域套接字、有名管道、符号链接;
++++程序在默认情况下输出其结果的地方被称为标准输出;通常标准输出总是指向显示器;程序的默认情况下接受输入的地方被称为标准输入;通常标准输入总是指向键盘;输出重定向将程序的输出转移到另一个地方;输入重定向改变程序获取输入的地方;
++++管道将一条命令的输出连接到另一条命令的输入;
++++[mkdir]:创建一个空目录;
++++[touch]:创建一个空文件;还可以更新文件的建立时间;
++++[mv]:移动并重命名文件和目录;
++++[cp]:复制文件和目录;
++++[rmdir]:删除一个空目录;
++++[rm]:可以删除文件和目录(不必为空),但使用时应该小心,删除后的文件无法恢复;
++++[ls-l]:可以列出文件的完整属性;查看目录的属性应该使用“ls -ld”命令;
++++[chown]:改变文件的属主和属组;
++++[chgrp]:改变文件的数组;
++++[chmod]:改变文件的权限,有多种表述形式;
++++[ln]:建立链接;软链接(符号链接,用“ln -s”命令建立)的使用比硬链接(用“ln”命令建立)更为广泛;
++Linux系统主要目录及其内容
++++立钻哥哥:Linux需要首先建立一个根“/”文件系统,并在这个文件系统中建立一系列空目录,然后将其他磁盘分区(如果有的话)中的文件系统挂载到这些目录中;
++++[/]:根文件系统;
++++[/bin]:构建最小系统所需要的命令(最常用的命令);
++++[/boot]:内核与启动文件;
++++[/dev]:各种设备文件;
++++[/etc]:系统软件的启动和配置文件;
++++[/home]:用户的主目录;
++++[/lib]:C编译器的库;
++++[/media]:可移动介质的安装点;
++++[/opt]:可选的应用软件包(很少使用);
++++[/proc]:进程的映像;
++++[/root]:超级用户root的主目录;
++++[/sbin]:和系统操作有关的命令;
++++[/tmp]:临时文件存放点;
++++[/usr]:非系统的程序和指令;
++++[/var]:系统专用的数据和配置文件;


++B3、软件包管理
++B3、软件包管理 |
++B3、软件包管理
++++立钻哥哥:软件包是将应用程序、配置文件和管理数据打包的产物;特定的软件包管理系统可以方便地安装和卸载软件包;
++++Linux上有两类软件包管理工具;RPM最初由Red Hat公司开发,是目前大部分Linux发行版本使用的软件包格式;Debian和Ubuntu使用DEB格式的软件包;
++++高级软件包管理工具如APT和yum可以有效地解决依赖性问题;APT工具可以处理处理.rpm和.deb格式的软件包,这是目前最成熟的软件包管理系统;
++++rpm命令用于操作.rpm格式的软件包;dpkg命令用于操作.deb格式的软件包;
++++[APT]:APT,Advanced Package Tool,即高级软件包工具;
++++[apt-get]:用于下载、安装和卸载软件包;可以自动解决依赖性问题;
++++[apt-cache]:查找一个特定的软件包;
++++[/etc/apt/sources.list]:列出了APT下载软件包的地址(安装源);这是一个文本文件,应该以root权限编辑;
++++[apt-get update]:在每次更新和安装软件之前应该使用“apt-get update”命令更新软件包信息;
++++[configure脚本]:用于生成编译必须的makefile文件;
++++[make]:执行编译文件;
++++[make install]:执行编译后的安装工作;



++B4、磁盘管理
++B4、磁盘管理 |

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点)
++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html
++++【Linux从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104176967
++++【Linux C函数与算法】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104076473
++++【Linux系统编程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104151861
++++【Linux内核API】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104189074
++++【Linux内核剖析】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104200535
++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html
++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html
++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

【XR游戏开发QQ群:784477094】

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):
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++++立钻哥哥Unity学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Oculus安装使用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982
++++Unity+SteamVR=>VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370
++++Unity减少VR晕眩症:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518
++++SteamVR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254
++++SteamVR脚本功能分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480
++++SteamVR2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187
++++SteamVR2.2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527
++++SteamVR2.2.0快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579
++++SteamVR2.2.0交互系统:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778
++++SteamVR2.2.0传送机制:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866
++++SteamVR2.2.0教程(一):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067
++++SteamVR2.2.0教程(二):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097
++++SteamVR_Skeleton_Poser:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725
++++SteamVR实战之PMCore:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658
++++SteamVR/Extras:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108
++++SteamVR/Input:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950
++++OpenXR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365
++++VRTK杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993
++++VRTK快速入门(杂谈):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267
++++VRTK官方示例(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410
++++VRTK代码结构(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085
++++VRTK(SceneResources):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400
++++VRTK_ControllerEvents:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512
++++VRTK_InteractTouch:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220
++++虚拟现实行业应用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157
++++Steam平台上的VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085
++++Steam平台热销VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741
++++VR实验:以太网帧的构成:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140
++++实验四:存储器扩展实验:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434
++++FrameVR示例V0913:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498
++++FrameVR示例V1003:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516
++++SwitchMachineV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++PlaySceneManagerV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++禅道[zentao]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++.Net框架设计:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225
++++从零开始学架构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity小游戏算法分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++PowerDesigner简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++Unity资源加密:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514
++++PhotonServer简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770
++++编写Photon游戏服务器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
++++UnityAPI.Material材质:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303
++++UnityAPI.Android安卓:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193
++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNI:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345
++++UnityAPI.Transform变换:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293
++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217
++++UnityAPI.Resources资源:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518
++++JSON数据结构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644
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++++Unity企业内训(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668
++++Unity企业内训(第1讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733
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