UGUI事件系统点击响应对象的获取时机

public class TestInvoke : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogFormat("[OnPointerDown]pointerPress:{0}", eventData.pointerPress); //这个时候还是空的
        Debug.LogFormat("[OnPointerDown]selectedObject:{0}", eventData.selectedObject);
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogFormat("[OnPointerUp]pointerPress:{0}", eventData.pointerPress);
        Debug.LogFormat("[OnPointerUp]selectedObject:{0}", eventData.selectedObject);
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogFormat("[OnPointerClick]pointerPress:{0}", eventData.pointerPress);
        Debug.LogFormat("[OnPointerClick]selectedObject:{0}", eventData.selectedObject);
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogFormat("[OnPointerEnter]pointerPress:{0}", eventData.pointerPress);//这个时候还是空的
        Debug.LogFormat("[OnPointerEnter]selectedObject:{0}", eventData.selectedObject);//这个时候还是空的
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.LogFormat("[OnPointerExit]pointerPress:{0}", eventData.pointerPress);//这个时候已经空了
        Debug.LogFormat("[OnPointerExit]selectedObject:{0}", eventData.selectedObject);
    }
}

通过继承几个点击相关的接口,来打日志看看,点击响应对象何时才能访问到
这里写图片描述

  • pointerPress:顾名思义,发生了press才会访问到,所以在OnPointerEnter、OnPointerExit、OnPointerDown的时候是访问不到的。
  • selectedObject:没有press这个限制,所以只有OnPointerEnter才访问不到。
    感觉这些接口表达的含义是,在事件发生时的前一刻。

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