①算法思路
P就是在图中的蓝色P,指向4的意思是:指向那一列数组的4号下标的元素
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②代码中的三个类的关系如下:
G是ALGraph,V是VNode,A是ArcNode
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完整代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
typedef char VerTexType;
#define MVNum 100 //Max Vertex Number 表示最多可以存储的顶点数
//————【顶点结点】
class VNode {
public:
VerTexType data;
ArcNode* firstarc;
}; //后面还要自己写一个VNode[MVNum]出来,表示放头结点的列表
//————【边结点】 边结点,应该就是表示边的,而不是链表里面的结点。它是用来指向其他节点的,而其他节点真正在的地方是顶点结点的列表里面
class ArcNode {
public:
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置 what?
ArcNode* nextarc;
};
//————【整个图的结构】
class ALGraph {
public:
VNode vertices[MVNum]; //存放头结点的列表
int vexnum, arcnum; //顶点数、弧数
};
//————【创建无向图的邻接表】
void CreateUDN(ALGraph &G){
cout << "请依次输入弧数、顶点数:";
cin >> G.arcnum >> G.vexnum;
//创建头结点列表,赋值,把指针初始化为null
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
cout << "请输入头结点的值:" << endl;
cin >> G.vertices[i].data;
G.vertices[i].firstarc = NULL;
}
//接下来创建所有的单链表,有几条弧,就循环几次
for (int i = 0; i < G.arcnum; i++) {
char v1, v2;
cout << "请输入要连接的两个顶点的值(a/b/c……)";
cin >> v1 >> v2;
//寻找这两个顶点在顶点数组中的下标(0,1,2……)
int m = LocateVex(G,v1);
int n = LocateVex(G,v2);
//用头插法把顶点邻接的顶点插入链队列!!!!!!
ArcNode* p1 = new ArcNode;
p1->adjvex = n; //这玩意的意义是什么(应该就像data一样,存储的是这个边结点指向的顶点序号,不然的话,就像用头插法存了个空气。)
p1->nextarc = G.vertices[m].firstarc;
G.vertices[m].firstarc = p1;
//由于是无向的,所以要做两次
ArcNode* p2 = new ArcNode;
p2->adjvex = m;
p2->nextarc = G.vertices[n].firstarc;
G.vertices[n].firstarc = p2;
}
}
//————【定位顶点】
int LocateVex(ALGraph &G,char v) {
for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
if (G.vertices[i].data == v)
return i;
}
return -1;
}
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