接口
仅仅是具有相同的行为特征,而没有继承的关系


接口的使用:
接口使用interface来定义
Java中,接口和类似并列的两个结构
如何定义接口:定义接口的成员
- JDK7及之前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final的
- 抽象方法:public abstract的
- JDK8: 除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
- JDK7及之前:只能定义全局常量和抽象方法
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;
int MIN_SPEED = 1; // 省略了 public static final 接口中只要是常量都得这样定义 只不过省略
//抽象方法
public abstract void fly();
void stop(); //省略了public abstract
}
4.接口不能定义构造器 !!意味着接口不可以实例化!
5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类,需在前面加abstract
class Plane implements Flyable{ @Override public void fly() { System.out.println("通过引擎飞"); } @Override public void stop() { System.out.println("减速"); } } abstract class Kite implements Flyable{ @Override public void fly() { System.out.println("fly"); } }
Java类可以实现多个接口 → 弥补了Java单继承性的局限性
格式: class AA extends BB implements CC, DD, EE
interface Attack{ void attack(); } class Bullet implements Flyable,Attack{ @Override public void fly() { } @Override public void stop() { } @Override public void attack() { } }
接口和接口之间可以继承,而且可以多继承
interface AA{ void method1(); } interface BB{ void method2(); } interface CC extends AA,BB{ } //此时Bullet也实现CC,所以需要添加接口AA,BB中的方法 class Bullet implements Flyable,Attack,CC{ @Override public void fly() { } @Override public void stop() { } @Override public void attack() { } @Override public void method1() { } @Override public void method2() { } }
接口的具体使用,体现多态性
class Computer{ public void transferData(USB usb){ //USB usb = new Flash(); usb.start(); } } class Flash implements USB{ //.... } interface USB{ } //测试类中: Computer com = new Computer(); Flash flash = new Flash(); // com.transferData(flash);本身接口不能造对象,所以造一个实现类的对象
声明的是USB,但实际上new的是实现类的对象
接口,实际上可以看做是一种规范
即就是要满足computer的功能,其形参要是usb接口,且要成为usb接口,要满足接口中的所有功能。
Computer com = new Computer();
//1. 创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start(){
System.out.println("111 ")
}
}; //注意分号
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
public void start(){
//.....
}
}) // 注意括号
接口的应用:代理模式Proxy
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

在代理类中创建一个接口类型的变量,并创建含有该参的构造器,在
interface A{
}
//----------------------
class B implements A{
public void browse(){
System.out.println("b中方法的实现")
}
}
//--------------
class C implements A{
private A abc
public C(A abc){
//构造器
this.abc =abc
}
public void Operations(){
System.out.println("执行operations")
}
public void browse{
Operations();
abc.browse();
}
}
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
C c = new C(b);
c.browse(); //输出的是 执行operations,b中方法的实现
}
}




对外暴露的是代理类的对象,真正需要被代理类时才会调用被代理类的方法

接口应用:工厂模式
class Audi implements Car{
public void run(){
System.out.println("奥迪在跑");
}
}
class BYD implements Car{
public void run(){
System.out.println("BYD在跑");
}
}
//工厂接口
interface Factory{
Car getCar();
}
//两个工厂类
class AudiFactory implements Factory{
public Audi getCar(){
return new Audi();
}
}
class BydFactory implements Factory{
public BYD getCar(){
return new BYD();
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args) {
Car a=new AudiFactoly().getCar();
Car b=new BydFactory().getCar();
a.run(); //若想添加功能,直接在Audi类里添加即可
b.run();
}
}
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