创建多线程四种方式
1、方式一:继承Thread类的方式:
1.1 步骤
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() ——> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
}
}
public class TestThread{
public static void main(String[] args){
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();
}
}
1.2 说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式去启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。不可以继续让第一个方法再次执行start(),会抛出IllegalThreadStateException异常
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
2、方式二:实现Runnable接口的方式:
2.1 步骤
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
public class RunnableThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 th = new MyThread1();
Thread t = new Thread(th);
t.start();
}
}
class MyThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
}
}
2.2 两种方式的对比:
开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
实现的方式没有类的单继承性的局限性
实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnables
相同点:
- 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
- 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
3、新增方式一:实现Callable接口。 — JDK5.0新增
//1. 创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception{
int sum = 0;
for(int i = 0; i <= 100; i++){
if(i%2 == 0){
sum += i;
}
}
}
}
public class ThreadNew{
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try{
//6. 获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask的构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:"+sum);
}
}
}
3.1 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以有返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
4、新增方式二:使用线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i <= 100; i++){
if(i%2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i <= 100; i++){
if(i%2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool{
public static void main(String[] args){
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
System.out.println(service.getClass());
service1.setCorePoolSize(15);
service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread()); //适合使用于Runnable
service.execute(new NumberThread1()); //适合使用于Runnable
service.submit(Callable callable); //适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
4.1 使用线程池好处
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
5、面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种
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