多线程—第二篇(创建多线程的四种方式)

1、方式一:继承Thread类的方式:

1.1 步骤

  • 创建一个继承于Thread类的子类
  • 重写Thread类的run() ——> 将此线程执行的操作声明在run()中
  • 创建Thread类的子类的对象
  • 通过此对象调用start()
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){

    }
}

public class TestThread{
    public static void main(String[] args){
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }
}

1.2 说明两个问题:

问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式去启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。不可以继续让第一个方法再次执行start(),会抛出IllegalThreadStateException异常

if (threadStatus != 0)
    throw new IllegalThreadStateException();

2、方式二:实现Runnable接口的方式:

2.1 步骤

  • 创建一个实现了Runnable接口的类
  • 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  • 创建实现类的对象
  • 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  • 通过Thread类的对象调用start()
public class RunnableThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 th = new MyThread1();
        Thread t = new Thread(th);
        t.start();
    }
}

class MyThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {

    }
}

2.2 两种方式的对比:

开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  • 实现的方式没有类的单继承性的局限性

  • 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

    联系:public class Thread implements Runnables

相同点:

  • 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
  • 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

3、新增方式一:实现Callable接口。 — JDK5.0新增

//1. 创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception{
        int sum = 0;
        for(int i = 0; i <= 100; i++){
            if(i%2 == 0){
                sum += i;
            }
        }
    }
}

public class ThreadNew{
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try{
            //6. 获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask的构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:"+sum);
        }
    }
}

3.1 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  • call()可以有返回值的。
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable是支持泛型的

4、新增方式二:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        for(int i = 0; i <= 100; i++){
            if(i%2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        for(int i = 0; i <= 100; i++){
            if(i%2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool{
    public static void main(String[] args){
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
        System.out.println(service.getClass());
        service1.setCorePoolSize(15);
        service1.setKeepAliveTime();
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread()); //适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1()); //适合使用于Runnable
        service.submit(Callable callable); //适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

4.1 使用线程池好处

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

5、面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种


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