COM组件设计与应用(十三)——事件和通知(VC6.0)
- 杨老师
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- 文章概要:
- 我的 COM 组件运行时产生一个窗口,当用户双击该窗口的时候,我需要通知调用者; 我的 COM 组件用线程方式下载网络上的一个文件,当我完成任务后,需要通知调用者; 我的 COM 组件完成一个钟表的功能,当预定时间到达的时候,我需要通知调用者;
一、前言 我的 COM 组件运行时产生一个窗口,当用户双击该窗口的时候,我需要通知调用者; 我的 COM 组件用线程方式下载网络上的一个文件,当我完成任务后,需要通知调用者; 我的 COM 组件完成一个钟表的功能,当预定时间到达的时候,我需要通知调用者; ... ... ... ... 本回书开始话说 COM 的事件、通知、连接点......这些内容比较多,我分两次(共四回)来介绍。 二、通知的方法 当程序甲方内部发生了某个事件的时候,需要通知乙方,无非使用几个方法:
在 COM 的时代,以上这些方法就基本上不能玩转了,因为...您想呀 COM 组件是运行在分布式环境中的,地球另一边计算机上运行的组件,怎么可能给你的窗口发消息那?当然不能!(但话又说回来,对于 ActiveX 这样只能在本地运行的组件,当然也可以发送窗口消息的啦。) 回调函数的方式,是设计 COM 通知方法的基础。回调函数,本质上是预先把某一函数的指针告诉我,当我有必要的时候,就直接呼叫该函数了,而这个回调函数做了什么,怎么做的,我是根本不关心的。好了,问你个问题:啥是 COM 的接口?接口其实就是一组相关函数的集合(这个定义不严谨,但你可以这么理解哈)。因此,在COM中不使用“回调函数”而是使用“回调接口”(说的再清楚一些,就是使用一大堆包装好的“回调函数”集) ,回调接口,我们也叫“接收器接口”。
图一、客户端传递接收器接口指针给COM。当发生事件时,COM调用接收器接口函数完成通知 本回示例程序完成的功能是: 客户端启动组件(Simple11.IEvent1.1)并得到接口指针 IEvent1 *; 调用接口方法 IEvent1::Advise() 把客户端内部的一个接收器(sink)接口指针(ICallBack *)传递到组件服务器中; 调用 IEvent1::Add() 去计算两个整数的和; 但是计算结果并不通过该函数返回,而是通过 ICallBack::Fire_Result() 返回给客户端; 当客户端不再需要接受事件的时候,调用 IEvent1::Unadvise() 断开和组件的联系。 三、组件实现步骤 1、建立一个工作区(WorkSpace) 2、在工作区中,建立一个 ATL 工程(Project)。示例程序中工程名称叫 Simple11,接受全部默认选项。 3、ClassView 中,执行鼠标右键菜单命令 New Atl Object...,添加 ALT 类。 3-1、左侧分类 Category 选择 Objects,右侧 Objects 选择 SimpleObject(其实就是默认项目) 3-2、名称 Name 卡片中,输入组件名称。示例程序中是 Event1(注1) 3-3、属性 Attributes 卡片中,修改接口类型 Interface 为定制的 Custom(注2) 4、ClassView 中,选择接口(IEvent1),鼠标右键菜单添加函数 Add Method...
图二、增加接口函数 Add([in] long n1,[in] long n2)
图三、增加接口函数 Advise([in] ICallBack *pCallBack,[out] long *pdwCookie)
图四、增加接口函数 Unadvise([in] long dwCookie) 你应该注意到了,在Add()函数中,并没有[out]、[retval] 这样的 IDL 属性,嘿嘿,因为我们本来就不打算通过 Add() 函数直接得到计算结果。不然怎么演示回调接口呀:-) 另外,在函数 Advise()中,需要返回一个整数 dwCookie,这是干什么?道理很简单,因为我们的组件想同时支持多个对象的回调连接。因此当客户端传递一个接口给我们组件的时候,我返回给它唯一的一个 cookie 号码来表示身份,将来断开连接的时候 Unadvise(),它需要把这个 cookie 身份号再给我,这样我就知道是谁想断开了。 5、增加回调接口 ICallBack 的 IDL 定义。打开 IDL 文件并手工输入(黑体字部分为手工输入的) ,然后保存: 6、增加回调接口函数
图五、增加回调接口函数 其实和以前的方法一样,只要注意别选错了接口就好。
图六、增加接口函数 Fire_Result([in] long nResult) 我们计算整数和,得到结果后,就是要靠这个回调接口函数去反馈给客户端呀。 7、添加组件内部保存回调接口指针的数组 刚才已经说过,我们这个组件打算支持多个对象的回调连接,因此我们要使用一个数组来保存。在 ClassView 中,选择 CEvent1 类,增加成员变量 Add Member Variable...
图七、增加保存 ICallBack * 的数组 当然,保存一个数组可以有多种方式。示例程序比较简单,定义了一个10个元素空间的成员数组变量。如果你已经学会了使用 STL,那么你也可以用 vector 等容器来实现。注意!注意!注意!在构造函数中别忘了初始化数组元素为 NULL。 8、好了,下面开始完成所有代码 四、客户端实现步骤 大家下载示例程序后,去浏览客户端的实现程序吧。这里我只说明一下关于接收器是如何构造的:
图八、从 ICallBack 派生接收器类 CSink 从 ICallBack 派生一个类 CSink。确认后 IDE 会有一个警告,说它找不到 ICallBack 的头文件,不用理它,因为只有当编译的时候,#import 才会为我们生成 xxxx.tlh、xxxx.tli 文件,这些文件就有 ICallBack 的声明啦。 这里 ICallBack 是 COM 接口,因此 CSink 是不能事例化的,如果你去编译,会得到一坨一坨(注3)的错误,报告说你没有实现 virtual 函数。然后,我们可以按照错误报告,去实现所有的虚函数: 五、小结 COM 组件实现事件、通知这样的功能有两个基本方法。今天介绍的回调接口方式非常好,速度快、结构清晰、实现也不复杂;下回书介绍连接点方式(Support Connection Points),连接点方法其实并不太好,速度慢(如果是远程DCOM方式,要谨慎选择它)、结构复杂、唯一的好处就是 ATL 对它进行了包装,所以实现起来反而比较简单。不介绍又不行,因为微软绝大数支持事件的组件都是用连接点实现的,咳......讨厌的微软(注4)。 注1:本来设想多举几个例子,因此第一个叫 Event1,可写完后,感觉程序已经比较复杂了,就没继续再做了。 注2:当然,你选择使用双接口 Dual 也没有问题。但要注意到在下面的步骤,增加回调接口修改 IDL 文件的时候,我们是要使用 Custom(从IUnknown派生,而是从IDispatch派生)的。 注3:一坨一坨经常用来形容一堆一堆的狗屎。 注4:微软的同志们,玩笑话不要当真呀!我还靠着你来吃饭那。 | ||||||||||||||||||||||
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