如何在3dmax中建模图片?

如何在3dmax中建模图片?图片建模,顾名思义,就是根据图片建模,将Photoshop软件中处理过的图片(找到灭点的图片)导入3dmax,根据图片找到图片相机的角度,构建块,建模。今日小编就给大家讲讲3dmax图片建模的方法,希望对小伙伴们有所帮助。

第一步:打开max后,直接按AltB点击路径files在前视图或左视图中找到图片,点击打开并导入。

第二步:改变图像属性,根据F10在渲染设置中的公共参数位置,将图像像素点设置为原图像素点2000*1500点击锁定,使图像不变形。

第三步:按下ShiftF键或右击视框front,找到显示安全框showsaframes,完全显示图片,固定渲染窗口。

第四步:在顶视图中创建box,玩相机,将导入图的视框切换到相机视图。

第五步:将box的length参数无限增加三四个零,使box在相机视图中消失为一个点。

第六步:因为图为室内效果图,我们一般对室内焦距24~28,属于广角。选择相机机身左右上下移动,使这一点与发现的灭点相交。

第七步:给box增加一段,不断调整相机和焦距,在顶视图上上下移动box,使分段线的x轴和z轴与图中的x轴和z轴对齐。找到相机焦距是26。

第八步:找到相机焦距后,点击修改面板display勾选相机选项,隐藏相机。这样做的目的是在建模过程中不移动到相机,改变相机的角度。

第九步:去掉box的分段,去掉box参数的三个零。刚才,为了帮助我们找到真正的相机焦距,我们可以在box的长度方向上加一段,在参数上加三个零。

第十步:将box转换成可编辑的多边形poly,将box对齐图片。室内墙和轴调样大,所谓整个房间框架的块。

第十一步:右击freezeselection冻结与房间相同大小的调整box,与相机的隐藏功能相同,避免以后移动到它们,影响我们的建模位置。可以看到冻结的box变成灰色。如有必要,可以右击box属性去除showfrozeningray前的钩子,然后box可以冻结成颜色。

第十二步:打开工具栏2.5维捕捉,右击弹出捕捉面板,将捕捉设置为点捕捉,去下一级options中勾上的钩,否则捕捉不准确。

第十三步:开始捕捉box块建模、墙壁等物体,通过二维线捕捉挤出或其他工具构建模型,直到图片中的所有模型最终所有模型,这是整个图片建模的步骤。

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