面向对象模型

单例设计模式

单例设计模式:保证程序在内存中只有一个对象(实例),这个实例被整个程序共享.

单例设计模式的两种实现方式:

  • 懒汉式:随着类的加载在内存中对象为null,当调用 getInstance 方法时才创建对象(延迟加载)
  • 饿汉式:随着类的加载直接创建对象(推荐开发中使用)

单例模式的实现步骤:

  1. 保证一个类只有一个实例:实现方式:构造方法私有化

  2. 必须要自己创建这个实例:实现方式:在本类中维护一个本类对象(私有,静态)

  3. 必须向整个程序提供这个实例:实现方法:对外提供公共的访问方式(getInstance方法,静态)

饿汉式

class Single1{

	private static Single1 s = new Single1();
	
	private Single1(){
		
	}

	public static Single1 getInstance(){
		return s;
	}
}

懒汉式:

class Single2{
	private Single2(){}

	private static Single2 s2 = null;

	public static Single2 getInstance(){
		if (s2 == null){
			s2 = new Single2();
		}
		return s2;
	}
}

工厂模式

简单工厂模式定义:通过工厂降低类与类的耦合,提高灵活性,利于变化.
看下面的示例代码:

interface Fruit{
	void eat();//吃水果
}

class Apple implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃苹果......");
	}
}

class Orange implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃橘子......");
	}
}

//低耦合,高内聚
//面向抽象编程.面向接口编程
class FactoryDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Fruit apple = new Apple();
		apple.eat();
		Fruit orange = new Orange();
		orange.eat();
	}
}

以上代码可能会有问题,如果Apple类或者Orange类出现了变化.可能会影响FactoryDemo类中的使用代码,为了让我们的程序更利于变化,使用工厂类解决这个问题.

interface Fruit{
	void eat();//吃水果
}

class Apple implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃苹果......");
	}
}

class Orange implements Fruit{
	public void eat(){
		System.out.println("吃橘子......");
	}
}

class FruitFactory{
	public static Fruit getFruit(String name){
		if ("apple".equals(name)){
			return new Apple();
		}
		if ("orange".equals(name)){
			return new Orange();
		}
		if ("banana".equals(name)){
			//return new Banana();
		}
		return new Orange();
	}
}

//低耦合,高内聚
//面向抽象编程.面向接口编程
class FactoryDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//Fruit apple = new Apple();
		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("liulian");
		apple.eat();
		//Fruit orange = new Orange();
		//orange.eat();
	}
}

代理模式:

定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.

//代理的主题
interface Subject{
	void giveMoney();//要钱的方法(功能)
}

//代理对象
class ProxySubject implements Subject{
	
	private Subject sub;

	public ProxySubject(Subject sub){
		this.sub = sub;
	}

	public void before(){
		System.out.println("要钱之前的准备工作......");
	}
	
	//代理的追账公司的要钱方法
	public void giveMoney(){
		this.before();
		this.sub.giveMoney();
		this.after();
	}

	public void after(){
		System.out.println("要钱之后的善后工作.......");
	}

}

//被代理对象
class Person implements Subject{
	public void giveMoney(){
		System.out.println("浪哥,速速还钱!!!");
	}
}

class ProxyDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Subject p = new Person();
		ProxySubject ps = new ProxySubject(p);
		ps.giveMoney();


		//Person p1 = new Person();
		//p1.giveMoney();
	}
}

免费奉送第二个案例,仅供大家参考


interface IWomanable{
	void makeEyesWithMan();//抛媚眼..(泛指某一小部分人)
	void happyWithMan();//和男人..........
}

//被代理对象
class PanJinLian implements IWomanable{
	public void makeEyesWithMan(){
		System.out.println("潘金莲抛媚眼......");
	}

	public void happyWithMan(){
		System.out.println("潘金莲和 man happy......");
	}
}

class WangPo implements IWomanable{

	private IWomanable iw;

	public WangPo(IWomanable iw){
		this.iw = iw;
	}
	
	public void makeEyesWithMan(){
		this.iw.makeEyesWithMan();
	}

	public void happyWithMan(){
		this.iw.happyWithMan();
	}
}

class ProxyDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		IWomanable pjl = new PanJinLian();
		WangPo wp = new WangPo(pjl);
		wp.makeEyesWithMan();
		wp.happyWithMan();
	}
}

适配器模式(了解)

定义:让原本不能在一起工作的两个接口可以一起工作

interface PowerSourceA{
	void insert();
}

class PowerSourceAImpl implements PowerSourceA{
	public void insert(){
		System.out.println("电源A开始工作......");
	}
}

interface PowerSourceB{
	void set();
}

class PowerSourceBImpl implements PowerSourceB{
	public void set(){
		System.out.println("电源B开始工作......");
	}
}


//适配器
class Adapter implements PowerSourceA,PowerSourceB{

	private PowerSourceA a;//
	private PowerSourceB b;//b = null

	public Adapter(PowerSourceA a){
		this.a = a;
	}

	public Adapter(PowerSourceB b){
		this.b = b;
	}

	public void insert(){
		b.set();
	}

	public void set(){
		a.insert();
	}
	
}

class AdapterDemo {
	public static void main(String[] args) {
		PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl();
		//这里买个转换头
		Adapter adapterA = new Adapter(a);
		fun(adapterA);


		PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl();
		Adapter adapterB = new Adapter(b);
		method(adapterB);

		/*
		PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl();
		method(a);

		PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl();
		fun(b);
		*/
	}
	
	public static void method(PowerSourceA a){//这个是中国的插排(插座)
		a.insert();
	}
	
	public static void fun(PowerSourceB b){//PowerSourceB b = new Adapter(a);
		b.set();
	}
}

策略模式

定义:把可变的行为抽取出来,形成一个算法簇,这样可以让我们的应用更利于变化

  • 在使用抽象类和接口时,我们优先选择接口
//对修改关闭,对扩展开放
abstract class Cat{
	private String name;
	public Cat(String name){
		this.name = name;
	}

	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}

	public String getName(){
		return name;
	}

	public void catchMouse(){
		System.out.println("抓老鼠......");
	}
}

class BaiCat extends Cat{
	public BaiCat(String name){
		super(name);
	}
	public void catchMouse(){
		System.out.println("我是" + getName() + "我能抓老鼠......");
	}
}

class HeiCat extends Cat{
	public HeiCat(String name){
		super(name);
	}

	public void catchMouse(){
		System.out.println("我是" + getName() + "我只吃鱼,不能抓老鼠......");
	}
}

class CeLueDemo {
	public static void main(String[] args) {
		BaiCat bc = new BaiCat("白猫");
		bc.catchMouse();

		HeiCat hc = new HeiCat("黑猫");
		hc.catchMouse();
	}
}

上面的代码中,catchMouse()方法的实现是可能会发生变化的,为了让我们的代码更利于变化,使用策略模式重新设计代码结构.

模板方法模式

定义一个功能的骨架(框架),一部分功能是确定的,一部分功能是不确定的.把确定的功能实现,把不确定的功能抽取出来,延迟到子类中实现.

abstract class DaBaoJian{
	
	public void baoJian(){
		System.out.println("大哥!您来啦!");
		System.out.println("哥!您几位呀!");
		System.out.println("哥!来,这边!这个房间!");
		System.out.println("哥!要个法器吗?");
		if (work()){
			System.out.println("那就来个法器吧!");
			System.out.println("床啊!床!床啊!床!");
			System.out.println(".............");
		}else{
			System.out.println("我就是来放松的!别整那没用的!!!");
		}
	}

	public abstract boolean work();
}

class Man extends DaBaoJian{
	String name;
	public Man(String name){
		this.name = name;
	}

	public boolean work(){
		System.out.println(name + "说:");
		java.util.Random r = new java.util.Random();
		return r.nextBoolean();
	}
}



class AbstractDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Man m = new Man("白哥");
		m.baoJian();
	}
}

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