Unity3D Unet(Network)玩家子物体如何检测isLocalPlayer

Unity3D Unet(Network)玩家子物体如何检测isLocalPlayer

其实很简单啦,我们只要检测他们的父集是不是 isLocalPlayer 不就好啦。
直接上代码~

    NetworkIdentity parentIdentity;

    private void Start()
    {
        parentIdentity = transform.parent.GetComponent<NetworkIdentity>();
    }
    
    private void Update()
    {
        if (!parentIdentity.isLocalPlayer) return;
    }

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