对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。
如果键名是数值,会被自动转为字符串
如果是对象,会默认调用tostring进行转会变成 “[object Object]”
如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
const a = {}
const b = { key: 'b' }
const c = { key: 'c' }
a[b] = 123
a[c] = 456
console.log(a[b]) //456
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 “[object Object]”。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456。
然后,我们打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456。
const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
obj.hasOwnProperty('1') //true
obj.hasOwnProperty(1) //true
set.has('1') //false
set.has(1) //true
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty(‘1’) 也返回 true。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 ‘1’:set.has(‘1’) 返回 false。它有数字类型为 1,set.has(1) 返回 true。
版权声明:本文为weixin_44730897原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。