原理
在unity 3d中实现物体的移动,除了对物体自身三维坐标进行改正外,还可以借助摄像机,以摄像机视角移动达到对物体的移动效果,在这里提供一种通过调整Main摄像机实现物体的移动。
代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraMove : MonoBehaviour
{
//public设置三个灵敏度调节变量(方便更改灵敏度)
public float sensitivityMouse = 2f;
public float sensitivetyKeyBoard = 0.1f;
public float sensitivetyMouseWheel = 10f;
void Update()
{
//滚轮实现镜头缩进和拉远
//UnityEngine.Camera.main可以省略UnityEngine.
//省略后脚本命名不能为Camera
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
UnityEngine.Camera.main.fieldOfView = UnityEngine.Camera.main.fieldOfView-Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")* sensitivetyMouseWheel;
}
//按着鼠标右键实现视角转动
if (Input.GetMouseButton(1))
{
transform.Rotate(-Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityMouse, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityMouse, 0);
}
//键盘按钮←/a和→/d实现视角水平移动,键盘按钮↑/w和↓/s实现视角水平旋转
if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)
{
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * sensitivetyKeyBoard, 0, 0);
}
if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
{
transform.Translate(0, Input.GetAxis("Vertical") * sensitivetyKeyBoard, 0);
}
}
}
将代码复制到脚本文件中并挂载到Main摄像机下
脚本挂载效果
注意事项
代码中类名必须和脚本文件名保持一致!
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