OSGOcean编译
- OSGOcean源码:https://github.com/kbale/osgocean
- OpenSceneGraph版本:3.0.1
- 编译工具:cmake-2.8.12.2-win32-x86、vs2013
编译步骤:
编译时需使用到之前编译过的OSG,对于OSG的版本没有找到相应的说明,使用最新版本的OSG无法编译通过,考虑到后面碰撞检测需要用到的osgbullet,osgbullet要求OSG版本在v2.8.0-v3.0.1,所以这边使用3.0.1版本的OSG进行编译。还有编译的时候要保证OSG类库里面具有png等相关类库,OSGOcean使用的傅立叶变换类库可以在OSG的3rdParty中找到。
1. 使用cmake-gui生成vs2013解决方案
与编译OSG类似,使用cmake-gui打开OSGOcean的CMakeLists.txt,点击Configure。补全OSG类库信息,傅立叶变换类库选择使用FFTS,再次点击Configure,填写FFTS类库位置,FFTS类库可以在3rdParty中找到,再次点击Configure,无报错即可点击Generate生成vs工程。
2. 使用vs2013编译OSGOcean
打开cmake生成解决方案,使用批生成,勾选ALL_BUILD的Debug和Release选项,然后点击生成。
3. 运行OSGOcean示例
将oceanExample设置为启动项目,点击运行或者按F5运行自带的ocean例子。运行结果如果天空材质出不来则需要配置resources路径。
版权声明:本文为kongj_18原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。