什么是指针
在程序中,每个出现的变量都会在内存开辟一块空间,这块空间用来存放数据。我们可以利用与变量类型相同的指针变量指向这块内存空间的首地址,这就是指针。
int a = 10; // 在内存中开辟一块地址空间
int *p = &a; // 使用整型变量指针指向该地址空间
在32位系统中指针占用空间为4个字节
在32位环境中,不同类型占用空间不一致,但不同的指针类型占用空间都为4个字节。
因为指针指向的是一块内存空间的首地址,当我们创建了一个变量,这个变量就会自动的在内存中申请一块地址空间,这块地址空间是随机分配的,我们并不知道会在内存中的何种地方分配空间。
指针通过取该元素的地址指向地址空间,在32位的环境中,可以表示的的空间大小为 0 ~ 2^32,所以指针要在这么大的空间中寻址,为了覆盖寻址范围,规定指针类型大小为4个字节,一个字节8位,4个字节32位,所以在32位的环境中,所有指针类型为4个字节。
printf("sizeof(int) = %d, sizeof(int*) = %d\n", sizeof(int), sizeof(int*));
printf("sizeof(char) = %d, sizeof(char*) = %d\n", sizeof(char), sizeof(char*));
printf("sizeof(float) = %d, sizeof(float*) = %d\n", sizeof(float), sizeof(float*));
printf("sizeof(double) = %d, sizeof(double*) = %d\n", sizeof(double), sizeof(double*));
/*
* result:
sizeof(int) = 4, sizeof(int*) = 4
sizeof(char) = 1, sizeof(char*) = 4
sizeof(float) = 4, sizeof(float*) = 4
sizeof(double) = 8, sizeof(double*) = 4
*/
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