基本类型的大小及范围的总结(以下所讲都是默认在32位操作系统下),其中字节:byte;位:bit
1.短整型short:所占内存大小:2 22 byte = 16 1616 bit;
所能表示范围:− 32768 ∼ 32767 -32768\sim32767−32768∼32767;(即− 2 15 ∼ 2 15 − 1 -2^{15}\sim2^{15}-1−215∼215−1)
2.整型int:所占内存大小:4 44 byte = 32 3232 bit;
所能表示范围:− 2147483648 ∼ 2147483647 -2147483648\sim2147483647−2147483648∼2147483647;(即− 2 31 ∼ 2 31 − 1 -2^{31}\sim2^{31}-1−231∼231−1)
unsigned int: 所占内存大小:4 44 byte = 32 3232 bit;
所能表示范围:0 ∼ 4294967295 0\sim42949672950∼4294967295;(即0 ∼ 2 31 − 1 0\sim2^{31}-10∼231−1)
3.长整型long:所占内存大小:4 44 byte = 32 3232 bit;
所能表示范围:− 2147483648 ∼ 2147483647 -2147483648\sim2147483647−2147483648∼2147483647;(即− 2 31 ∼ 2 31 − 1 -2^{31}\sim2^{31}-1−231∼231−1)
unsigned long: 所占内存大小:4 44 byte = 32 3232 bit;
所能表示范围:0 ∼ 4294967295 0\sim42949672950∼4294967295;(即0 ∼ 2 32 − 1 0\sim2^{32}-10∼232−1)
注:上面所说的全部是有符号型的,short
,int
,long
都默认为有符号型,其中long
和int
都占 4 44 个字节的空间大小,他们有什么区别呢?
- 16位操作系统:
long
:4字节,int
:2字节 - 32位操作系统:
long
:4字节,int
:4字节 - 64位操作系统:
long
:8字节,int
:4字节
int
型在不同位数操作系统中所占用的字节数不同,如果想编写可移植性好的程序,早年流行16位和32位操作系统时最好用long
修饰int
型,现在流行32位和64位操作系统,用int
就挺多了。当然这些都看你怎么去理解它了,毕竟它们在不同操作系统所占字节数不固定,所以各自都有其适用之处,不可定论其好坏。
下面是对它们的有科学依据的规定:
C语言规定:无论什么平台都要保证long型占用字节数不小于int型, int型不小于short型。
4.字符型char:所占内存大小:1 11 byte = 8 88 bit;
所能表示范围:不确定!!!!;
unsigned char: 所占内存大小:1 11 byte = 8 88 bit;
所能表示范围:0 ∼ 255 0\sim2550∼255;(0 ∼ 2 8 − 1 0\sim2^8-10∼28−1)
singned char: 所占内存大小:1 11 byte = 8 88 bit;
所能表示范围:− 128 ∼ 127 -128\sim127−128∼127;(− 2 7 ∼ 2 7 − 1 -2^7\sim2^7-1−27∼27−1)
char 的默认类型不确定有可能是 unsigned,也有可能是 signed,主要根据编译器而定,可以自己测试一下编译器的默认 char 的符号类型。
5.布尔类型bool:所占内存大小:1 11 byte = 8 88 bit;
所能表示的范围:只能取两个值false或者true;所以最小值就是:0 00, 最大值:1 11.
6.单精度float:所占内存大小:4 44 byte = 32 3232 bit;
所能表示的范围:(1.17549 e − 038 1.17549e-0381.17549e−038)~(3.40282 e + 038 3.40282e+0383.40282e+038);
注意:浮点数在内存中都是按科学计数法来存储的,浮点数的精度是由尾数的位数决定 的,大家记住即可,不必深究;
7.双精度double:所占内存大小:8 88 byte = 32 3232 bit;
所能表示的范围:( 2.22507 e − 308 ) ∼ ( 1.79769 e + 308 ) (2.22507e-308)\sim(1.79769e+308)(2.22507e−308)∼(1.79769e+308);
注:如何区分和使用这两个浮点类型呢,首先float和double的精度不同,float保留到小数点后面7位,而double保留到小数点后面16位,float能保证6位有效数字,而double能保证15位有效数字,如果在不追求精度的的情况下当然用 float比较好,节省内存,如果需要很高的精度的情况下,最好还是用double,平时我们定义浮点型变量一般都用double,毕竟精度高,一般精度的损失是不能忽略的。
8.字符串string:由于 string 在 c++ 中属于类类型,不是基本数据类型,类不能计算其在内存中所占大小,非要用sizeof(string)来算的话,一般算出来的结果是 sizeof(string)
为 4 44 byte, 如果 string 字符串内容很多,很明显就不是其真实大小,string 类里面有计算其字节大小的函数如:size(),length()。