微积分基础之图形面积(体积)计算
一、平面图形面积
积 分 的 要 领 1 : 以 长 方 形 为 基 础 来 思 考 \boxed{积分的要领1:以长方形为基础来思考}积分的要领1:以长方形为基础来思考
1、简单图形的面积
(1)长方形
长× \times×宽,不会的请离开
(2)三角形
底× \times×高/2,不会的请离开
(3)平行四边形
底× \times×高,不会的请离开
(4)梯形
( ((上底+ ++下底) × )\times)×高/2,不会的请离开
2、稍微复杂一点的图形面积
积 分 的 要 领 2 : 把 图 形 看 作 小 长 方 形 的 组 合 \boxed{积分的要领2:把图形看作小长方形的组合}积分的要领2:把图形看作小长方形的组合
(1)圆
法1:
用圆规在方格纸上画一个圆,接着数一数圆中的方格数
我在边长为1 m m 1mm1mm的方格纸上画了一个半径为2 c m 2cm2cm的圆,我算(shǔ)出圆中共有1189 11891189个格子,所以我们算出的圆周率是2.9725 2.97252.9725
虽然这个误差很大,但是,随着格子边长的缩小,我们的准确度就越高
法2:
有什么办法可以提高精度吗?有,如图,我们把圆分成细长的小条来求由于我太懒了,所以只画了3条
每一个小条的宽度是Δ x \Delta xΔx,表示非常小的数值
这样,我们可以得出圆的面积= ∫ 左 端 右 端 短 条 在 x 值 对 应 的 长 度 d x =\int_{左端}^{右端}短条在x值对应的长度dx=∫左端右端短条在x值对应的长度dx
d x dxdx可以理解为lim Δ x → 0 Δ x \lim \limits_{\Delta x \rightarrow 0}\Delta xΔx→0limΔx
我做了一个实验,计算半径为1 c m 1cm1cm的圆,把它分成N NN个小条,制成一张表格
| N NN | 所有小条的总面积 |
|---|---|
| 10 1010 | 2.637049 2.6370492.637049 |
| 20 2020 | 2.904518 2.9045182.904518 |
| 40 4040 | 3.028465 3.0284653.028465 |
| 200 200200 | 3.120417 3.1204173.120417 |
| 2000 20002000 | 3.139555 3.1395553.139555 |
| 20000 2000020000 | 3.141391 3.1413913.141391 |
可见N NN越来越大时,小条的总面积就会越接近圆的面积π r 2 \pi r^{2}πr2
椭圆
椭圆是由圆拉伸来的,所以我们也可以把它分成细长的短条来求,这个小条的面积就是圆的小条面积的a b \frac{a}{b}ba倍,所以,椭圆的面积就是π a b \pi abπab
积 分 的 要 领 3 : 把 图 形 分 解 成 长 方 形 然 后 进 行 伸 缩 变 换 \boxed{积分的要领3:把图形分解成长方形然后进行伸缩变换}积分的要领3:把图形分解成长方形然后进行伸缩变换
立体图形表面积和体积
祖暅定理
积 分 的 要 领 4 : 把 图 形 看 作 被 切 割 后 的 组 合 \boxed{积分的要领4:把图形看作被切割后的组合}积分的要领4:把图形看作被切割后的组合
在外国称作卡瓦列利原理
截面面积总是相等的两个立体图形,体积也相等
三分之一之谜
积 分 的 要 领 5 : 灵 活 应 用 祖 暅 定 理 \boxed{积分的要领5:灵活应用祖暅定理}积分的要领5:灵活应用祖暅定理
大家都知道圆锥的体积公式吧?体积= ==底面积× \times×高× 1 3 \times\frac{1}{3}×31
话说这个1 3 \frac{1}{3}31是哪来的?
首先,我们从四棱锥说起
我们先把C点平移到A的正上方,使得A C ⊥ AC\perpAC⊥平面A B D ABDABD(祖暅定理)
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这时,我们发现3个这样的椎体可以拼成一个长方形,因此,我们可以得到这个四棱锥的体积就是1 3 × \frac{1}{3}\times31×底面积× \times×高
得到了四棱锥的体积之后,我们就可以计算任意椎体的体积了
我们把椎体的底面分成许多很小的长方形,所以每一个小四棱锥的体积相加就是椎体的体积了,也就等于1 3 × \frac{1}{3}\times31×底面积× \times×高
球的体积
我们先做出一个立体图形,我把它称为钵体,它是一个圆柱再去掉一个圆锥后的图形
我们可以发现,它的每一个截面的面积和一个半球上的截面的面积相同,所以,根据祖暅定理,我们可以知道,球的体积= 2 × 2 3 π R 3 = × 4 3 π R 3 =2\times\frac{2}{3}\pi R^3=\times\frac{4}{3}\pi R^3=2×32πR3=×34πR3
积 分 的 要 领 6 : 寻 找 “ 有 效 的 对 应 、 关 系 条 件 ” \boxed{积分的要领6:寻找“有效的对应、关系条件”}积分的要领6:寻找“有效的对应、关系条件”
球的表面积
积 分 的 要 领 7 : 相 比 “ 纠 结 于 细 节 ” , “ 如 何 思 考 才 能 顺 利 计 算 ” 更 优 先 \boxed{积分的要领7:相比“纠结于细节”,“如何思考才能顺利计算”更优先}积分的要领7:相比“纠结于细节”,“如何思考才能顺利计算”更优先
我们把球的表面分成许多小的四棱锥,所以,我们可以得到球的体积= 1 3 × R × =\frac{1}{3}\times R\times=31×R×球的表面积
所以,我们可以得到球的表面积= 4 π R 2 =4\pi R^2=4πR2
终极问题——甜甜圈的体积
大家都知道甜甜圈吧?
我用软件画了一个甜甜圈,我们假设甜甜圈边上的圆心到中心的距离为4 c m 4cm4cm,半径为2 c m 2cm2cm,我们尝试水平切割,我们就可以得到一个个圆环
这些圆环的外圈的半径= 4 + 4 − x 2 =4+\sqrt{4-x^2}=4+4−x2,内圈的半径= 4 − 4 − x 2 =4-\sqrt{4-x^2}=4−4−x2,所以这个截面的面积= 16 π 4 − x 2 =16\pi\sqrt{4-x^2}=16π4−x2(x xx代表到圆心的距离)
由此,我们就可以表示出整个甜甜圈的体积就是∫ − 2 2 16 π 4 − x 2 d x \int_{-2}^{2}16\pi\sqrt{4-x^2}dx∫−2216π4−x2dx这个积分是在不需要我们计算,我们只要画一个图就行了
积分相当于计算这个图形的面积,所以也就是∫ − 2 2 16 π 4 − x 2 d x = 16 π × 2 π = 32 π 2 \int_{-2}^{2}16\pi\sqrt{4-x^2}dx=16\pi\times2\pi=32\pi^{2}∫−2216π4−x2dx=16π×2π=32π2
参考材料:
《简单微积分》神永正博 著