Unity内置变量 _ProjectionParams各个分量定义Unity内置变量 _ProjectionParams各个分量定义源码// x = 1 or -1 (-1 if projection is flipped) // y = near plane // z = far plane // w = 1/far plane float4 _ProjectionParams; x:表明是不是反向投射;y:近裁平面在view空间(相机空间)的z值,数值上等于相机设置中的近裁平面的值;z:远裁平面在view空间(相机空间)的z值,数值上等于相机设置中的远裁平面的值;w:1/z;转载:Unity Shader ProjectionParams详解