首先,对象分为值类型和引用类型,值类型在用完后是由操作系统自动回收的,引用类型由垃圾回收器回收,所以提到垃圾回收肯定是对引用类型来说的。
垃圾回收机制是为了解决内存泄漏问题,即对象在用完后,其占用的内存没有被释放,使一个无用的对象不必要的占用了内存,导致不正常的内存减少甚至耗尽。以前有两种内存管理技术,一种COM开发人员熟悉的引用计数技术,一种C++开发人员熟悉的Delete语句,COM开发人员会遇到循环引用的问题,C++开发人员可能忘记Delete,这都会导致内存泄漏。
垃圾回收器在两种情况下会进行回收,一是自动在适合的时间运行(如内存被耗尽,或Cpu空闲时),一种是显式调用GC.Collect()来运行。因为在运行时,它会挂起当前运行的所有线程,所以除非使用了大量的非托管资源或内存大量减少,并且此时已不再需要那些非托管资源,一次性全部释放这些资源很有意义时,才显式调用GC.Collect()。
垃圾回收器的执行过程是:
1.在new一个对象的时候,如果这个对象实现了Finallize方法,GC就会在Finallization队列放一个指向此对象的指针。
2.当垃圾回收器进行内存回收时,对于找到的每一个需要被回收的对象,会先在Finallization队列中查找是否有指向该对象的指针,如果有则将该指针移到Freachable队列,没有则直接回收。
3.当Freachable队列非空时,激活某特殊线程,逐一执行队列中每个对象的Finallize方法,然后从本队列中删除对象指针,使对象变为像没有实现Finallize方法一样(即在Finallization队列中没有指针指向它)的对象,它们将在下一次垃圾回收时进行回收。
4.按一定算法整理内存,在保证效率的情况下,使内存尽量连续。
从上面可以看到实现了Finallize方法对象比没有实现的对象在垃圾回收时效率低,所以应该尽量避免不必要的Finallize实现。
在C#中,实现Finallize的方法是使用析构函数语法,析构函数在编译时会被转换成Finallize。在Finallize方法只能释放非托管资源,因为该方法执行的时机不确定,所以当执行时,用到的托管资源可能已经被回收,如果再引用就会出错。
对于需要资源回收的对象,为了提高垃圾回收效率,应该尽量实现IDisposable接口,并在Dispose方法中调用GC.SuppressFinallize(this),把对象的指针从Finallization队列删除,来防止GC调用Finallize方法。
以下代码是推荐的实现IDispose接口的方法:
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public class MyBase : IDispose2

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{4

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private Component components;6

7
private IntPtr handle;8

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private bool disposed;10

11
public void Dispose()12

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{14

15
if(!disposed)16

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{18

19
Dispose(true);20

21
GC.SuppressFinallize(this);22

23
}24

25
}26

27
protected virtual void Dispose(bool disposing)28

29

{30

31
if(!disposed)32

33

{34

35
if(disposing)36

37

{38

39
if(components!=null)40

41
components.dispose();42

43
}44

45
CloseHandle(handle);46

47
handle=IntPtr.Zero;48

49
disposed=true;50

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}52

53
}54

55
public void DoSomething()56

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{58

59
if(disposed)60

61

{62

63
throw new ObjectDisposedException();64

65
}66

67
}68

69
~MyBase()70

71

{72

73
Dispose(false);74

75
}76

77
}78

79
public class MyDerive : MyBase80

81


{82

83
private ManagedResource addedManaged;84

85
private NativeResource addedNative;86

87
private bool disposed;88

89
protected override void Dispose(bool disposing)90

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{92

93
if(!disposed)94

95

{96

97
try98

99

{100

101
if(disposing)102

103

{104

105
if(addedManaged!=null)106

107
addedManaged.Dispose();108

109
}110

111
CloseHandle(addedNative);112

113
disposed=true;114

115
}116

117
finally118

119

{120

121
base.Dispose(disposing);122

123
}124

125
}126

127
}128

129

注意,以上代码不是线程安全的代码,如果遇到多线程,需要在if(!disposed)外层加上lock(this){}。
原文:search google
转载于:https://www.cnblogs.com/kofzhoubiwen/archive/2008/06/28/1231641.html