Java学习-狂神说-笔记-面向对象编程

Java学习-狂神说-笔记-面向对象编程

Java的核心思想就是OOP(面向对象编程)

1. 初识面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想(线性思维)

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

属性+方法就是类

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开!springboot多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2. 方法回顾和加深

回顾方法及加深

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break(跳出switch语句,结束循环)和return(代表方法结束,其后的语句无效)的区别
    • 方法名:注意规范!见名知意!
    • 参数列表:(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出:还未学,疑问,后面讲解
package com.oop.Demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01  类
public class Demo01 {

    //main  方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符 返回值类型   方法名(...){
        //方法体
        return 返回值;
        }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public static String sayHello(){
        return "Hello World!";
    }

    public void print(){
        return;
    }

    public int max(int a,int b){
        return  a>b ? a : b;//三元运算符!
    }

    //如数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }

}
  • 方法的调用:递归

    • 静态方法
    • 非静态方法
    package com.oop.Demo01;
    
    public class Demo02 {
    
        //静态方法  static
    
        //非静态方法 没有static
    
        public static void main(String[] args) {
            Student.say();//静态方法可以直接类名.方法名调用
            System.out.println("=============");
    
            //非静态方法,实例化这个类
            //对象类型  对象名 = 对象值;
            Student student = new Student();
            student.sleep();
        }
    
        //当a()和b()同为静态方法或者非静态方法可以互相调用
        //但当其中一个是静态方法,另一个是非静态方法则不能调用
        //因为static是和类一起加载的
        //如果没有static则要在类实例化(new)之后才存在
        public void a(){}
        public void b(){}
    
    }
    
    package com.oop.Demo01;
    
    //学生类
    public class Student {
    
        //静态方法
        public static void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    
        //非静态方法
        public void sleep(){
            System.out.println("学生睡觉了");
        }
    
    }
    
    • 形参和实参
    package com.oop.Demo01;
    
    public class Demo03 {
    
        public static void main(String[] args) {
            //实际参数和形式参数的类型要对应!
            int add = new Demo03().add(1,2);
            System.out.println(add);
            //或者将add()方法加上static改为静态方法则可以
            //直接用Demo03.add(1,2);调用
        }
    
        public int add(int a,int b){
            return a+b;
        }
    
    }
    
    • 值传递和引用传递
    package com.oop.Demo01;
    
    //值传递
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) {
            int a = 1;
            System.out.println(a);
            System.out.println("===========");
            Demo04.change(a);
            System.out.println(a);//1
        }
    
        //返回值为空
        public static void change(int a){
            a = 10;
        }
    
    }
    
    package com.oop.Demo01;
    
    //引用传递:一般传递对象,本质还是值传递
    
    //对象,内存!
    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println(person.name);//null
    
            System.out.println("=========");
    
            Demo05.change(person);
            System.out.println(person.name);//拾叶
        }
    
        public static void change(Person person){
            //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
            person.name = "拾叶";
        }
    
        //定义了一个Person类,有一个属性:name
        static class Person{//老师这里直接用class Person即可,但我会报错只能加上static
            String name;//null
        }
    
    }
    
    • this关键字:代表当前这个类或者当前这个对象,放在继承里面说。

3. 对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
  • 对象是抽象概念的具体实例。
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

我们可以将这些思想转换为代码实现!

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握!
package com.oop.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

//        //类:抽象的,需要实例化
//        //类实例化后会返回一个自己的对象!
//        //student对象就是一个Student类的具体实例
//        Student student = new Student();
//        //比如
//        Student xiaoming = new Student();
//        Student xh = new Student();
//
//        xiaoming.name = "小明";
//        xiaoming.age = 3;
//
//        System.out.println(xiaoming.name);
//        System.out.println(xiaoming.age);
//
//        xh.name = "小红";
//        xh.age = 3;
//
//        System.out.println(xh.name);
//        System.out.println(xh.age);

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("shiye",22);

        System.out.println(person.name);

    }

}
package com.oop.Demo02;

//学生类
public class Student {

    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }

}

//Person ——> 身高、体重、年龄等
//        可以具体到 ->国家
//学程序好? - > 对世界进行更好的建模! --> 容易宅
/*
package com.oop.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student student = new Student();
        //比如
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;

        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);

    }

}

 */
package com.oop.Demo02;

//java ---> class
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,必须要有构造器(如果没有会报错),本质是在调用构造器
    //2.构造器用来初始化值

    //这就是一个无参数构造器(可以用来初始信息)
//    public Person(){
//        //this.name = "shiye";
//    }
    //默认构造器

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
//    public Person(String name){
//        this.name = name;
//    }
    //重载

    //alt + inser会生成构造器

    //点Selet None生成无参构造器
    public Person() {
    }

    //点ok生成有参的构造器
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

/*
package com.oop.Demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("shiye",22);

        System.out.println(person.name);
    }
}

构造器:
(特点)
    1.和类名相同
    2.没有返回值
 作用:
    1.new 本质在调用构造方法
    2.初始化对象的值
注意点:
    1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

    Alt + Insert

    this. =

 */

创建对象内存分析

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

package com.oop.Demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声!");
    }


}
package com.oop;

import com.oop.Demo03.Pet;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();

    }

}

简单小结类与对象

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义、调用!

  3. 对应的引用

    引用类型: 基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    ​ 数字:0 0.0

    ​ char:u0000

    ​ boolean:false

    ​ 引用:null

    修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

  5. 对象的创建和使用

    • 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person shiye = new Person();
    • 对象的属性 shiye.name
    • 对象的方法 shiye.sleep()
  6. 类:

    静态的属性 属性

    动态的行为 方法

封装、继承、多态!

4. 面向对象三大特性(☆)(封装、继承、多态)

封装详解

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要求**”高内聚,低耦合“**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set
package com.oop.Demo04;

//类 pricate:私有
public class Student {

    //属性私有

    //姓名
    private String name;
    //学号
    private int id;
    //性别
    private char sex;
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法

    //get   获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set   给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    //alt + insert 选择getter and setter 自动生成属性

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if(age>150||age<0){//不合法的
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }

    }
    //学习()

    //睡觉()

}
package com.oop;

import com.oop.Demo04.Student;
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
 */

public class Application {

    public static void main(String[] args) {


        Student s1 = new Student();

        s1.setName("拾叶");

        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(999);//不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
        Student s2 = new Student();
        s2.setAge(70);
        System.out.println(s2.getAge());

    }

}

什么是继承

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • Java中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
  • object类

在这里插入图片描述

  • super - this(两者进行对比)
  • 方法重写:重点—>多态
package com.oop;

import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo05.Student;/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
 */

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Student student =  new Student();
        student.say();
        //System.out.println(student.money);//money改成private私有之后无法继承

        Person person = new Person();

    }
}
package com.oop.Demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
//Person 人 父类
public class Person /*extends Object*/{

    //public:公共的
    //protected:受保护的(比默认的优先级高)
    //default:默认的
    //private:私有的(无法继承)
    private int money = 10_0000_0000;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
package com.oop.Demo05;

//Teacher is 人 :派生类-子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.Demo05;

//学生 is 人 :派生类-子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
    public static void main(String[] args) {
        Person person;//组合

        //Ctrl + H  打开一个树(继承关系)

    }
}

super详解

package com.oop;

import com.oop.Demo05.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {

        Student student = new Student();
        System.out.println("++++++++");
        student.test("拾叶");
        student.test1();
    }
}
package com.oop.Demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
//Person 人 父类
public class Person /*extends Object*/{

    public Person() {
        System.out.println("Person无参构造执行了");
    }

    protected String name = "zhangshuo";

    //如果改成private则为私有的无法被继承
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }

}
package com.oop.Demo05;

//学生 is 人 :派生类-子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{

    public Student() {
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行(不写默认调用父类无参)
        //如果父类没有无参,只要有参,那不能默认,只能调用父类有参
        //this("hello");调用自身子类的也得放在第一行,与super冲突只能选一个调用
        System.out.println("Studnt无参构造执行了");
    }

    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }

    private String name = "shiye";

    public void print(){
        System.out.println("Student");
    }

    public void test1(){
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }

    public void test(String name){
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(super.name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person;//组合

        //Ctrl + H  打开一个树(继承关系)

    }

}
super注意点
    1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
    3.super和this不能同时调用构造方法!

VS this:
    代表的对象不同
        this:本身调用者这个对象
        super:代表父类对象的应用
    前提
        this:没有继承也可以使用
        super:只能在继承条件才可以使用
    构造方法
        this();本类的构造
        super();父类的构造

方法重写

package com.oop;

import com.oop.Demo05.A;
import com.oop.Demo05.B;

public class Application {

    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
        //静态方法:方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关
        //非静态:重写
    public static void main(String[] args) {

        //方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关
        A a = new A();
        a.test();

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();

    }
}
package com.oop.Demo05;

//继承
public class A extends B{

//    public static void test(){
//        System.out.println("A-->text()");
//    }

    //Override 重写
    @Override//注解:有功能的注释!
    public void test() {
        //super.test();//默认调用父类的test()
        System.out.println("A-->test()");
    }
}
package com.oop.Demo05;

//重写是方法的重写,与属性无关
public class B {

//    public static void test(){
//        System.out.println("B-->text()");
//    }

    public  void test(){
        System.out.println("B-->text()");
    }

}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
    1.方法名必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小:public>protected>default>private
    4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException-->Exception(大)

重写,子类的方法和父类的必须一致;方法体不同!

为什么需要重写:
    1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
    Alt + Insert :override;

什么是多态

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性(多态可以让可扩展性更强)

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换)引用类型

package com.oop;

import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student;
        //new Person;

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边的关系不大
        s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();
        s1.eat();
        //s2.eat();不能直接调用s2类型是person,里面没有eat()方法
        ((Student)s2).eat();//把s2的Person类型强制转换成Student类型,高转低

    }
}
package com.oop.Demo06;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

}
/*
多态注意事项:
    1.多态是方法的多态,属性没有多态
    2.父类和子类,有联系(才能转换)  如不行,则报异常:类型转换异常!ClassCastException
    3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! father f1 = new son();

不能重写的情况
    1.static 方法,属于类,不属于实例
    2.final 常量;在常量池里,不能重写
    3.private 方法;私有方法不能重写
 */
package com.oop.Demo06;

public class Student extends Person{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }

}

instanceof

  • 用instanceof来判断一个对象是什么类型,判断两个类之间时候存在父子关系

类型转换

package com.oop;

import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化:(基本类型转换:高低64 32 16)父 子
        //高                     低    (低转高不需要强制转换,很自然的转换了)
        Person obj = new Student();
        //student.go();//不能执行

        //student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
        Student student = (Student) obj;
        student.go();//强制转换之后可以使用更低一层的方法
        //把上面两句话合成一句话 ((Student)obj).go();

        //子类转换成父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
        Student student1 = new Student();
        student1.go();
        Person person = student1;
        //person.go();

    }
}

/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换成父类,向上转型:不用强制转换,直接就转换了
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换,可能会丢失方法
4.(类型转换)方便方法的调用,减少重复的代码

抽象: 封装、继承、多态!   抽象类(跟抽象) 接口(比抽象类更抽象)
 */

/*
//Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student

        //System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!取决于XY之间时候有没有关系

       Object object = new Student();

        //true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("===============");

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
        System.out.println("===============");

        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
 */
package com.oop.Demo06;

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

}
package com.oop.Demo06;

public class Student extends Person{

    public void go(){
        System.out.println("go");
    }

}
package com.oop.Demo06;

public class Teacher extends Person{
}

static关键字详解

package com.oop.Demo07;

//static:(加在方法上是静态方法,加在属性上是静态属性)
public class Student {

    private static int age;//静态的变量  多线程!
    private double score;//非静态的变量

    public void run(){//非静态方法可以调用静态方法里面的东西
        go();
    }

    public static void go(){//静态方法可以调用静态方法,但是不能调用普通方法

    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        //System.out.println(Student.score);//报错,非静态字段不能这样使用
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println("=============");

        new Student().run();
        Student.go();
        go();
        //run();//不能直接调用
    }

}
package com.oop.Demo07;

public class Person {//如果这个类被final,那就不能被继承

    //2:赋初始值
    {
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码");
    }

    //第1个执行,且只执行一次!
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("============");
        Person person2 = new Person();
    }

}
package com.oop.Demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
//没有上面这一行的话要写成System.out.println(Math.random());

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }

}

5. 抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new Action();//抽象的不能直接new

    }
}


package com.oop.Demo08;

//abstract 抽象类:类 extends:单继承     (接口可以多继承)
public abstract class Action {

    //约束,有人帮我们实现
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSomething();

    //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
    //2.抽象类中可以写普通方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象:约束

    //思考题?  抽象类不能new对象,那存在构造器吗?
                //抽象类 存在的意义 (为什么编写抽象类)  提高开发效率,后期可扩展性就高
                    //比如创建游戏角色,每次都创建很麻烦,可以把共有属性抽象出来

}
package com.oop.Demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法。
//除非子类也为abstract
public class A extends Action{

    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

接口的定义与实现

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是···则必须能···”的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑;如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们设计讨论模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.oop.Demo09;

//抽象的思维~Java    架构师~
//interface 定义中的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //常量~public static final
    public static final int AGE = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    public abstract void run(String name);
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}
package com.oop.Demo09;

public interface TimeService {
    void time();
}
package com.oop.Demo09;

//抽象类 extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{//如果不重写里面的方法会报错
    @Override
    public void run(String name) {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}
作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现~   10 ---> 1
    3.public abstract
    4.public static final
    5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
    6.implements可以实现多个接口
    7.必须要重写接口中的方法
    8.总结博客~

6. 内部类及OOP实战

N种内部类

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
  • 1.成员内部类
package com.oop.Demo10;

public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }

        //获得外部类的私有属性~
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }

    }

}
package com.oop;

import com.oop.Demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new

        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        System.out.println("=========");
        inner.getID();

    }
}
  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

package com.oop;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
package com.oop.Demo10;

public class Outer {

    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){

            }
        }
    }

    }

    //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
    class A{
        public static void main(String[] args) {

        }

}
package com.oop.Demo10;

//思想~操作

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {

            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    void hello();
}

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