Java学习-狂神说-笔记-面向对象编程
Java的核心思想就是OOP(面向对象编程)
1. 初识面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
属性+方法就是类
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开!springboot多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2. 方法回顾和加深
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break(跳出switch语句,结束循环)和return(代表方法结束,其后的语句无效)的区别
- 方法名:注意规范!见名知意!
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出:还未学,疑问,后面讲解
package com.oop.Demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果!
public static String sayHello(){
return "Hello World!";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符!
}
//如数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds
public void readFile(String file) throws IOException{
}
}
方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
package com.oop.Demo01; public class Demo02 { //静态方法 static //非静态方法 没有static public static void main(String[] args) { Student.say();//静态方法可以直接类名.方法名调用 System.out.println("============="); //非静态方法,实例化这个类 //对象类型 对象名 = 对象值; Student student = new Student(); student.sleep(); } //当a()和b()同为静态方法或者非静态方法可以互相调用 //但当其中一个是静态方法,另一个是非静态方法则不能调用 //因为static是和类一起加载的 //如果没有static则要在类实例化(new)之后才存在 public void a(){} public void b(){} }
package com.oop.Demo01; //学生类 public class Student { //静态方法 public static void say(){ System.out.println("学生说话了"); } //非静态方法 public void sleep(){ System.out.println("学生睡觉了"); } }
- 形参和实参
package com.oop.Demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应! int add = new Demo03().add(1,2); System.out.println(add); //或者将add()方法加上static改为静态方法则可以 //直接用Demo03.add(1,2);调用 } public int add(int a,int b){ return a+b; } }
- 值传递和引用传递
package com.oop.Demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); System.out.println("==========="); Demo04.change(a); System.out.println(a);//1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }
package com.oop.Demo01; //引用传递:一般传递对象,本质还是值传递 //对象,内存! public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null System.out.println("========="); Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//拾叶 } public static void change(Person person){ //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "拾叶"; } //定义了一个Person类,有一个属性:name static class Person{//老师这里直接用class Person即可,但我会报错只能加上static String name;//null } }
- this关键字:代表当前这个类或者当前这个对象,放在继承里面说。
3. 对象的创建分析
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
- 对象是抽象概念的具体实例。
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
我们可以将这些思想转换为代码实现!
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握!
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// //类:抽象的,需要实例化
// //类实例化后会返回一个自己的对象!
// //student对象就是一个Student类的具体实例
// Student student = new Student();
// //比如
// Student xiaoming = new Student();
// Student xh = new Student();
//
// xiaoming.name = "小明";
// xiaoming.age = 3;
//
// System.out.println(xiaoming.name);
// System.out.println(xiaoming.age);
//
// xh.name = "小红";
// xh.age = 3;
//
// System.out.println(xh.name);
// System.out.println(xh.age);
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("shiye",22);
System.out.println(person.name);
}
}
package com.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//Person ——> 身高、体重、年龄等
// 可以具体到 ->国家
//学程序好? - > 对世界进行更好的建模! --> 容易宅
/*
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student student = new Student();
//比如
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}
*/
package com.oop.Demo02;
//java ---> class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,必须要有构造器(如果没有会报错),本质是在调用构造器
//2.构造器用来初始化值
//这就是一个无参数构造器(可以用来初始信息)
// public Person(){
// //this.name = "shiye";
// }
//默认构造器
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
// public Person(String name){
// this.name = name;
// }
//重载
//alt + inser会生成构造器
//点Selet None生成无参构造器
public Person() {
}
//点ok生成有参的构造器
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
/*
package com.oop.Demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("shiye",22);
System.out.println(person.name);
}
}
构造器:
(特点)
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
Alt + Insert
this. =
*/
创建对象内存分析
package com.oop.Demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声!");
}
}
package com.oop;
import com.oop.Demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
简单小结类与对象
类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
方法
定义、调用!
对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person shiye = new Person();
- 对象的属性 shiye.name
- 对象的方法 shiye.sleep()
类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态!
4. 面向对象三大特性(☆)(封装、继承、多态)
封装详解
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要求**”高内聚,低耦合“**。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 记住这句话就够了:属性私有,get/set
package com.oop.Demo04;
//类 pricate:私有
public class Student {
//属性私有
//姓名
private String name;
//学号
private int id;
//性别
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert 选择getter and setter 自动生成属性
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>150||age<0){//不合法的
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
//学习()
//睡觉()
}
package com.oop;
import com.oop.Demo04.Student;
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("拾叶");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
Student s2 = new Student();
s2.setAge(70);
System.out.println(s2.getAge());
}
}
什么是继承
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
- object类
- super - this(两者进行对比)
- 方法重写:重点—>多态
package com.oop;
import com.oop.Demo05.Person;
import com.oop.Demo05.Student;/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
//System.out.println(student.money);//money改成private私有之后无法继承
Person person = new Person();
}
}
package com.oop.Demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
//Person 人 父类
public class Person /*extends Object*/{
//public:公共的
//protected:受保护的(比默认的优先级高)
//default:默认的
//private:私有的(无法继承)
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package com.oop.Demo05;
//Teacher is 人 :派生类-子类
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.Demo05;
//学生 is 人 :派生类-子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public static void main(String[] args) {
Person person;//组合
//Ctrl + H 打开一个树(继承关系)
}
}
super详解
package com.oop;
import com.oop.Demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println("++++++++");
student.test("拾叶");
student.test1();
}
}
package com.oop.Demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object类
//Person 人 父类
public class Person /*extends Object*/{
public Person() {
System.out.println("Person无参构造执行了");
}
protected String name = "zhangshuo";
//如果改成private则为私有的无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.oop.Demo05;
//学生 is 人 :派生类-子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行(不写默认调用父类无参)
//如果父类没有无参,只要有参,那不能默认,只能调用父类有参
//this("hello");调用自身子类的也得放在第一行,与super冲突只能选一个调用
System.out.println("Studnt无参构造执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
private String name = "shiye";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public static void main(String[] args) {
Person person;//组合
//Ctrl + H 打开一个树(继承关系)
}
}
super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
VS this:
代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
方法重写
package com.oop;
import com.oop.Demo05.A;
import com.oop.Demo05.B;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关
//非静态:重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边(定义的数据类型)有关
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();
}
}
package com.oop.Demo05;
//继承
public class A extends B{
// public static void test(){
// System.out.println("A-->text()");
// }
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释!
public void test() {
//super.test();//默认调用父类的test()
System.out.println("A-->test()");
}
}
package com.oop.Demo05;
//重写是方法的重写,与属性无关
public class B {
// public static void test(){
// System.out.println("B-->text()");
// }
public void test(){
System.out.println("B-->text()");
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小:public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException-->Exception(大)
重写,子类的方法和父类的必须一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert :override;
什么是多态
多态
动态编译:类型:可扩展性(多态可以让可扩展性更强)
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类
- 父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof (类型转换)引用类型
package com.oop;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student;
//new Person;
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看左边的类型,和右边的关系不大
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
s1.eat();
//s2.eat();不能直接调用s2类型是person,里面没有eat()方法
((Student)s2).eat();//把s2的Person类型强制转换成Student类型,高转低
}
}
package com.oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系(才能转换) 如不行,则报异常:类型转换异常!ClassCastException
3.存在条件: 继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! father f1 = new son();
不能重写的情况
1.static 方法,属于类,不属于实例
2.final 常量;在常量池里,不能重写
3.private 方法;私有方法不能重写
*/
package com.oop.Demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
instanceof
- 用instanceof来判断一个对象是什么类型,判断两个类之间时候存在父子关系
类型转换
package com.oop;
import com.oop.Demo06.Person;
import com.oop.Demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:(基本类型转换:高低64 32 16)父 子
//高 低 (低转高不需要强制转换,很自然的转换了)
Person obj = new Student();
//student.go();//不能执行
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
Student student = (Student) obj;
student.go();//强制转换之后可以使用更低一层的方法
//把上面两句话合成一句话 ((Student)obj).go();
//子类转换成父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student1 = new Student();
student1.go();
Person person = student1;
//person.go();
}
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换成父类,向上转型:不用强制转换,直接就转换了
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换,可能会丢失方法
4.(类型转换)方便方法的调用,减少重复的代码
抽象: 封装、继承、多态! 抽象类(跟抽象) 接口(比抽象类更抽象)
*/
/*
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person > Student
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!取决于XY之间时候有没有关系
Object object = new Student();
//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("===============");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
System.out.println("===============");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
*/
package com.oop.Demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.Demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
package com.oop.Demo06;
public class Teacher extends Person{
}
static关键字详解
package com.oop.Demo07;
//static:(加在方法上是静态方法,加在属性上是静态属性)
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程!
private double score;//非静态的变量
public void run(){//非静态方法可以调用静态方法里面的东西
go();
}
public static void go(){//静态方法可以调用静态方法,但是不能调用普通方法
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);//报错,非静态字段不能这样使用
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
System.out.println("=============");
new Student().run();
Student.go();
go();
//run();//不能直接调用
}
}
package com.oop.Demo07;
public class Person {//如果这个类被final,那就不能被继承
//2:赋初始值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码");
}
//第1个执行,且只执行一次!
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("============");
Person person2 = new Person();
}
}
package com.oop.Demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import static java.lang.Math.random;
//没有上面这一行的话要写成System.out.println(Math.random());
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
5. 抽象类和接口
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类:不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new Action();//抽象的不能直接new
}
}
package com.oop.Demo08;
//abstract 抽象类:类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:约束
//思考题? 抽象类不能new对象,那存在构造器吗?
//抽象类 存在的意义 (为什么编写抽象类) 提高开发效率,后期可扩展性就高
//比如创建游戏角色,每次都创建很麻烦,可以把共有属性抽象出来
}
package com.oop.Demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法。
//除非子类也为abstract
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口的定义与实现
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是···则必须能···”的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑;如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OOP的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们设计讨论模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.Demo09;
//抽象的思维~Java 架构师~
//interface 定义中的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//常量~public static final
public static final int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
public abstract void run(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.Demo09;
public interface TimeService {
void time();
}
package com.oop.Demo09;
//抽象类 extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{//如果不重写里面的方法会报错
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
8.总结博客~
6. 内部类及OOP实战
N种内部类
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
package com.oop.Demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性~
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.Demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
System.out.println("=========");
inner.getID();
}
}
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
package com.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
}
}
package com.oop.Demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
package com.oop.Demo10;
//思想~操作
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
版权声明:本文为qq_43104872原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。