PC端轮播图
1、功能需求
1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
2、案例分析
第1,2步
① 因为 js 较多,我们单独新建 js 文件夹,再新建 js 文件, 引入页面中。
② 此时需要添加 load 事件。
③ 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
④ 显示隐藏 display 按钮。
第3步
① 动态生成小圆圈
② 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
③ 所以首先先得到 ul 里面图片的张数(图片放入 li 里面,所以就是 li 的个数)
④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入 ol 里面)
⑤ 创建节点 createElement(‘li’)
⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)
⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类
第4步
① 小圆圈的排他思想
② 点击当前小圆圈,就添加 current 类
③ 其余的小圆圈就移除这个 current 类
④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
第5步
① 点击小圆圈滚动图片
② 此时用到 animate 动画函数,将 js 文件引入(注意,因为 index.js 依赖 animate.js 所以, animate.js 要写到 index.js 上面)
③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
④ 注意是 ul 移动 而不是小 li
⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的 索引号乘以图片的宽度 做为 ul 移动距离
⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定
义属性即可。
第6步
① 克隆第一张图片
② 克隆 ul 第一个 li cloneNode() 加 true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
③ 添加到 ul 最后面 appendChild
第7步
① 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
② 声明一个变量 num , 点击一次,自增 1 , 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
③ 图片无缝滚动原理
④ 把 ul 第一个 li 复制一份,放到 ul 的最后面
⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让 ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为 0
⑥ 同时 num 赋值为 0 ,可以从新开始滚动图片了
第8步
① 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
② 最简单的做法是再声明一个变量 circle ,每次点击自增 1 ,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
③ 但是图片有 5 张,我们小圆圈只有 4 个少一个,必须加一个判断条件
④ 如果 circle == 4 就 从新复原为 0
第9步
①左侧按钮变化
第10步
① 自动播放功能
② 添加一个定时器
③ 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
④ 此时我们使用 手动调用 右侧按钮 点击事件 arrow_r.click()
⑤ 鼠标经过 focus 就停止定时器
⑥ 鼠标离开 focus 就开启定时器
节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头
代码实现如下:
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
//console.log(focusWidth);
//console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
版权声明:本文为huohuoit原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。