浅谈JavaScript之事件(上)

一 简述JavaScript及其在浏览器中的地位

(一) 浏览器主要构成

虽然不同浏览器之间存在差异(如Google Chrome,Firefox,Safari和IE等),但单从浏览器构成来说,大同小异,大致可归结为如下几类:

1.User Interface(用户界面):所谓用户界面,就是通过浏览器渲染出来,让用户可见的界面,如地址栏,书签菜单栏等;

2.Browser Engine(浏览器引擎):主要操作呈现的引擎界面;

3.Rendering Engine(渲染引擎):负责渲染响应请求内容,如负责解析HTML和CSS;

4.Networking(网络):负责网络呼叫处理,如http请求;

5.JS Interpreter(JavaScript 解释器):负责解析和执行javascript代码;

6.UI Back(UI后端):用于绘制组合框和窗口等基本组建;

7.Data Persistence(数据持久):通常用来持久化存储少量数据,如cookie等;
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(二)JavaScript在浏览器中的地位

如上图,javascript处于浏览器中的核心位置,负责解释和执行js脚本,内置于浏览器中,通过浏览器提供的API来访问。

(三)JavaScript构成

关于javascript的构成,大致可归结为三个部分:ECMAScript,DOM和BOM。

  1. ECMAScript是对js的约束和规范,如基本语法结构;
  2. DOM就是文档对象模型,是交互的资源,如html文档;
  3. BOM主要是对浏览器本身描述,如浏览器名称,版本号等;
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(四)JavaScript基本执行原理

这里不深入谈及javascript的深层次执行原理,只是大致描述一下,关于更深层次的,在后续文章推出,与大家分享。

JS的执行原理,用一句话来归结之:单线程异步。下图很好地表述该过程。
所有的执行函数统一放在队列中进行排队。
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二 事件流

所谓事件流,也可理解为事件的轨迹。一般地,将事件流分为三个阶段:捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段。
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下图为三个阶段的大致流程图。
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(一)捕获阶段

捕获阶段处于事件流的第一阶段,该阶段的主要作用是捕获截取事件。在DOM中,该阶段始于Document,结束于body(当然,在现在的很多高版本浏览器中,该过程结束于目标元素,只不过不执行目标元素而已,这也体现了目标元素具有双重范围)。
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(二)目标阶段

目标阶段处于事件流的第二阶段,该阶段的主要作用是执行绑定事件。一般地,该阶段具有双重范围,即捕获阶段的结束,冒泡阶段的开始;

(三)冒泡阶段

冒泡阶段处于事件流的第三阶段,该阶段的主要作用是将目标元素绑定事件执行的结果返回给浏览器,处理不同浏览器之间的差异,主要在该阶段完成。
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(四)三阶段在Dom中的完整流程

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三 事件处理程序

js事件处理程序按照种类来划分,大致可分为五大类:HTML事件处理程序,DOM0级事件处理程序,DOM2级事件处理程序,IE事件处理程序和跨浏览器事件处理程序。

尤其是DOM0,DOM2和IE事件处理程序,利用它们之间的差异化有效地解决浏览器差异问题,从而实现跨浏览器的兼容性问题。
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(一)html事件处理程序

所谓html事件处理程序,就是在dom结构中嵌套js代码。在html中,元素支持的所有事件,都可以使用与相应事件处理程序同名的html特性来指定,这个特性的值应该是能执行的js代码。

如点击事件。

<body>
    <!--html事件处理程序-->
    <input type="button" value="请点击" onclick="alert('测试html事件处理程序!!')"/>
</body>

当然,一般不采用如上方法,常规的做法是,将js代码定义在目标元素外部。因此,与如上相同功能的定义为:

目标元素

<body>
    <!--html事件处理程序-->
    <input type="button" value="请点击" onclick="HtmlEventHandlerProc()"/>
</body>

外部js

<script>
    function HtmlEventHandlerProc() {
        alert('测试html事件处理程序!!');
    }
</script>

Tip:

1.事件处理程序中的代码,能够访问全局作用域中的任何变量;

2.每个function()存在一个局部变量,即事件对象event,通过event变量,可以直接访问事件对象。

<body>
   <input type="button" value="请点击" onclick="alert(event.type)"/>
</body>

执行结果
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3.在函数内部,this值等于事件的目标元素。

<body>
    <input type="button" value="请点击" onclick="alert(this.value)"/>
</body>

执行结果
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3.在函数内部,this值等于事件的目标元素。

<body>
    <input type="button" value="请点击" onclick="alert(this.value)"/>
</body>

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this具有扩展作用域的功能,其功能相当于

function myfunction() {
        with (document) {
            with (this) {
                //add your logic
           }
      }
 }

如果当前元素是一个表单元素,则作用域还会包含访问表单元素(父元素)的入口。

function myfunction() {
        with (document) {
            with (this.form) {
                with (this) {
                    //add your logic
                }
            }
        }
    }

这样做,有什么本质意义呢?当然是想让事件处理程序更快捷访问表单其他字段(无需引用表单元素就能访问)

<form>
         <input type="text" name="userName" value="Alan_beijing" />
         <input type="button" value="测试表单元素" onclick="alert(userName.value)" />
     </form>

执行结果
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4.html事件处理程序存在哪些缺点?

缺点一:时差问题

缺点二:扩展的作用域链在不同浏览器中会导致不同结果

缺点三:html代码与js代码高度耦合

(二)DOM0级事件处理程序

DOM0级事件很好地解决了html和js代码强耦合的问题。
1.为元素绑定事件

var btn = document.getElementById('myBtn');
btn.onclick = function () {
    alert('Clicked');
}

2.为元素解除事件

btn.onclick = null;
(三)DOM2级事件处理程序

DOM2级事件定义了两个方法来为目标元素绑定事件处理程序(addEventListener())和解除事件处理程序(removeEventListener()),所有节点中都包含这两个方法,并且他们都接收三个参数:

要处理的事件名,事件处理程序和一个布尔值(true表示是在捕获阶段进行,false表示在冒泡阶段进行)

1.为事件添加click事件处理程序(冒泡阶段进行)

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function () {
     alert(this.id);
}, false);

执行结果:
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2.添加多个事件处理程序

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function () {
   alert(this.id);
}, false);

btn.addEventListener("click", function myfunction() {
   alert("添加的第二个事件处理程序");
}, false);

执行结果:
在这里插入图片描述
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3 移除事件处理程序

通过addEventListener()添加的事件处理陈旭只能使用removeEventListener()来移除,移除时,传入的参数与添加的程序时使用的参数相同

(这意味着匿名函数不能通过removeEventListener()来删除)

匿名函数不能删除

var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.addEventListener("click", function () {
        alert(this.id);
    }, false);

    //不能删除,因为是匿名函数
    btn.removeEventListener("click", function () {
        alert(this.id);
    }, false);

非匿名函数能删除

var btn = document.getElementById("myBtn");
    var handler = function () {
        alert(this.id);
    };

    btn.addEventListener("click", handler, false);
    //删除事件处理程序
    btn.removeEventListener("click", handler, false);
(四)IE事件处理程序

IE提供了两个方法来绑定和卸载事件处理程序,attachEvent()和detachEvent(),这两个方法均接收两个参数,即事件处理程序名称和事件处理程

序函数,并且在冒泡阶段添加(IE8及更早版本只支持冒泡)

1.为目标按钮添加绑定事件

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function () {
   alert("IE事件处理程序!!");
});

2.为目标按钮添加绑定事件

多个执行绑定事件的结果是倒过来的。

var btn = document.getElementById("myBtn");
 btn.attachEvent("onclick", function () {
       alert("IE事件处理程序1!!");
 });

 btn.attachEvent("onclick", function () {
      alert("IE事件处理程序2!!");
 });

3.为目标元素移除事件处理程序

注意:匿名事件处理程序是不能够移除的

var btn = document.getElementById("myBtn");
    var handler = function () {
        alert("IE事件处理程序");
    };
    //绑定事件
    btn.attach("onclick", handler);
    //移除事件
    btn.detachEvent("onclick", handler);
(五)跨浏览器事件处理程序

在跨浏览器中,无非就是三种选择:DOM0级选择(不常用,基本被废弃),DOM2级选择和IE选择(不常用,IE8及以下版本)。

//定义EventUtil
    var EventUtil = {
        addHandler: function (element, type, handler) {
            if (element.addEventListener) {
                element.addEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.attachEvent) {
                element.attachEvent("on" + type, handler);
            }
        },
        removeHandler: function (element, type, handler) {
            if (element.removeEventListener) {
                element.removeEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.detachEvent) {
                element.detachEvent("on" + type, handler);
            } else {
                element["on" + type] = null;
            }
        }
    }

    //调用
    var btn = document.getElementById("myBtn");
    var handler = function () {
        alert("事件处理程序跨浏览器!!");
    };
    //绑定事件处理程序
    EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);
    //移除事件处理程序
    EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);

四 事件类型

内容相对比较简单,这里就暂且列举主要内容,若有需要,会在下篇文章论述。
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五 事件对象及其事件委托

介于文章篇幅有限,暂且列举主要内容,代码部分将在下篇文章论述。
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六 版权区

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