AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制:
- 音频播放时间不能超过30s
- 数据必须是PCM或者IMA4格式
- 音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
使用System Sound Service 播放音效的步骤如下:
- 调用AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, SystemSoundID* outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。
- 如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,
CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void* inClientData)方法注册回调函数。 - 调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
[selfplaySoundEffect:@"9.wav"];
}
//在播放的过程中如果没有声音,可能是因为你的设备声音没开哦
- (void)playSoundEffect:(NSString *)name
{
NSString *audioFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:audioFile];
// 获取系统声音ID
// 系统的提示音ID是从1000开始的
SystemSoundID soundID = 0;
/**
* inFileUrl:音频文件url
* outSystemSoundID:声音ID(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
*/
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)(fileUrl), &soundID);
//如果需要在播放完成之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
// AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
// 播放音频
// AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
//也可以直接用block的形式,block中的代码是在播放完成后运行的
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{
NSLog(@"播放完成");
});
}
//void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID, void *clientData)
//{
// NSLog(@"播放完成");
//}