Unity ECS 4——System篇

继承关系

ComponentSystemBase
└SystemBase
└JobComponentSystem:在子线程中运行,仅当筛选出的Entity数量大于0时才会被调用

生命周期

按照组织架构来划分
Group
└System

生命周期如下:
在这里插入图片描述
在System类上添加Attribute,可以修改其所在的组:
在这里插入图片描述


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