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一、数据类型
1.1 数据类型概念
- 什么是数据类型?为什么需要数据类型?
解答:数据类型是为了更好进行内存的管理,让编译器能确定分配多少内存。
- 1. 数据类型分类:
- 2. 数据类型别名:
typedef unsigned int u32;
typedef struct _PERSON{
char name[64];
int age;
}Person;
void test(){
u32 val; //相当于 unsigned int val;
Person person; //相当于 struct PERSON person;
}3. void数据类型
void字面意思是”无类型”,void* 无类型指针,无类型指针可以指向任何类型的数据。
void定义变量是没有任何意义的,当你定义void a,编译器会报错。
void真正用在以下两个方面:
- 对函数返回的限定;
- 对函数参数的限定;
//1. void修饰函数参数和函数返回
void test01(void){
printf("hello world");
}
//2. 不能定义void类型变量
void test02(){
void val; //报错
}
//3. void* 可以指向任何类型的数据,被称为万能指针
void test03(){
int a = 10;
void* p = NULL;
p = &a;
printf("a:%d\n",*(int*)p);
char c = 'a';
p = &c;
printf("c:%c\n",*(char*)p);
}
//4. void* 常用于数据类型的封装
void test04(){
//void * memcpy(void * _Dst, const void * _Src, size_t _Size);
}4. sizeof操作符
sizeof是c语言中的一个操作符,类似于++、--等等。sizeof能够告诉我们编译器为某一特定数据或者某一个类型的数据在内存中分配空间时分配的大小,大小以字节为单位。
sizeof 注意点:
- sizeof返回的占用空间大小是为这个变量开辟的大小,而不只是它用到的空间。和现今住房的建筑面积和实用面积的概念差不多。所以对结构体用的时候,大多情况下就得考虑字节对齐的问题了;
- sizeof返回的数据结果类型是unsigned int;
- 要注意数组名和指针变量的区别。通常情况下,我们总觉得数组名和指针变量差不多,但是在用sizeof的时候差别很大,对数组名用sizeof返回的是整个数组的大小,而对指针变量进行操作的时候返回的则是指针变量本身所占得空间,在32位机的条件下一般都是4。而且当数组名作为函数参数时,在函数内部,形参也就是个指针,所以不再返回数组的大小;
具体使用举例如下:
//1. sizeof基本用法
void test01(){
int a = 10;
printf("len:%d\n", sizeof(a));
printf("len:%d\n", sizeof(int));
printf("len:%d\n", sizeof a);
}
//2. sizeof 结果类型
void test02(){
unsigned int a = 10;
if (a - 11 < 0){
printf("结果小于0\n");
}
else{
printf("结果大于0\n");
}
int b = 5;
if (sizeof(b) - 10 < 0){
printf("结果小于0\n");
}
else{
printf("结果大于0\n");
}
}
//3. sizeof 碰到数组
void TestArray(int arr[]){
printf("TestArray arr size:%d\n",sizeof(arr));
}
void test03(){
int arr[] = { 10, 20, 30, 40, 50 };
printf("array size: %d\n",sizeof(arr));
//数组名在某些情况下等价于指针
int* pArr = arr;
printf("arr[2]:%d\n",pArr[2]);
printf("array size: %d\n", sizeof(pArr));
//数组做函数函数参数,将退化为指针,在函数内部不再返回数组大小
TestArray(arr);
}1.2 变量
变量定义形式: 类型 标识符, 标识符, … , 标识符1. 变量名的本质
- 变量名的本质:一段连续内存空间的别名;
- 程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0;
- 通过变量名访问内存空间;
- 不是向变量名读写数据,而是向变量所代表的内存空间中读写数据;
修改变量的两种方式:
void test(){
int a = 10;
//1. 直接修改
a = 20;
printf("直接修改,a:%d\n",a);
//2. 间接修改
int* p = &a;
*p = 30;
printf("间接修改,a:%d\n", a);
}1.3 程序的内存分区
1. 栈区
由系统进行内存的管理。主要存放函数的参数以及局部变量。在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。
#char* func(){
char p[] = "hello world!"; //在栈区存储 乱码
printf("%s\n", p);
return p;
}
void test(){
char* p = NULL;
p = func();
printf("%s\n",p);
}2. 堆区
由编程人员手动申请,手动释放,若不手动释放,程序结束后由系统回收,生命周期是整个程序运行期间。使用malloc或者new进行堆的申请。
char* func(){
char* str = malloc(100);
strcpy(str, "hello world!");
printf("%s\n",str);
return str;
}
void test01(){
char* p = NULL;
p = func();
printf("%s\n",p);
}
void allocateSpace(char* p){
p = malloc(100);
strcpy(p, "hello world!");
printf("%s\n", p);
}
void test02(){
char* p = NULL;
allocateSpace(p);
printf("%s\n", p);
}堆内存分配函数:
#include <stdlib.h>
void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
功能:
在内存动态存储区中分配nmemb块长度为size字节的连续区域。calloc自动将分配的内存 置0。
参数:
nmemb:所需内存单元数量
size:每个内存单元的大小(单位:字节)
返回值:
成功:分配空间的起始地址
失败:NULL#include <stdlib.h>
void *realloc(void *ptr, size_t size);
功能:
重新分配用malloc或者calloc函数在堆中分配内存空间的大小。
realloc不会自动清理增加的内存,需要手动清理,如果指定的地址后面有连续的空间,那么就会在已有地址基础上增加内存,如果指定的地址后面没有空间,那么realloc会重新分配新的连续内存,把旧内存的值拷贝到新内存,同时释放旧内存。
参数:
ptr:为之前用malloc或者calloc分配的内存地址,如果此参数等于NULL,那么和realloc与malloc功能一致
size:为重新分配内存的大小, 单位:字节
返回值:
成功:新分配的堆内存地址
失败:NULL内存分配示例:
void test01(){
int* p1 = calloc(10,sizeof(int));
if (p1 == NULL){
return;
}
for (int i = 0; i < 10; i ++){
p1[i] = i + 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++){
printf("%d ",p1[i]);
}
printf("\n");
free(p1);
}
void test02(){
int* p1 = calloc(10, sizeof(int));
if (p1 == NULL){
return;
}
for (int i = 0; i < 10; i++){
p1[i] = i + 1;
}
int* p2 = realloc(p1, 15 * sizeof(int));
if (p2 == NULL){
return;
}
printf("%d\n", p1);
printf("%d\n", p2);
//打印
for (int i = 0; i < 15; i++){
printf("%d ", p2[i]);
}
printf("\n");
//重新赋值
for (int i = 0; i < 15; i++){
p2[i] = i + 1;
}
//再次打印
for (int i = 0; i < 15; i++){
printf("%d ", p2[i]);
}
printf("\n");
free(p2);
}1.4 全局/静态区
全局静态区内的变量在编译阶段已经分配好内存空间并初始化。这块内存在程序运行期间一直存在,它主要存储全局变量、静态变量和常量。
(1)这里不区分初始化和未初始化的数据区,是因为静态存储区内的变量若不显示初始化,则编译器会自动以默认的方式进行初始化,即静态存储区内不存在未初始化的变量。
(2)全局静态存储区内的常量分为常变量和字符串常量,一经初始化,不可修改。静态存储内的常变量是全局变量,与局部常变量不同,区别在于局部常变量存放于栈,实际可间接通过指针或者引用进行修改,而全局常变量存放于静态常量区则不可以间接修改。
(3)字符串常量存储在全局/静态存储区的常量区。
使用示例:
int v1 = 10;//全局/静态区
const int v2 = 20; //常量,一旦初始化,不可修改
static int v3 = 20; //全局/静态区
char *p1; //全局/静态区,编译器默认初始化为NULL
//那么全局static int 和 全局int变量有什么区别?
void test(){
static int v4 = 20; //全局/静态区
}使用说明:
char* func(){
static char arr[] = "hello world!"; //在静态区存储 可读可写
arr[2] = 'c';
char* p = "hello world!"; //全局/静态区-字符串常量区
//p[2] = 'c'; //只读,不可修改
printf("%d\n",arr);
printf("%d\n",p);
printf("%s\n", arr);
return arr;
}
void test(){
char* p = func();
printf("%s\n",p);
}二、写在最后
对于热爱编程的同学来说,大部分人刚开始只是知其然却不知其所以然,这是一个普遍现象。主要原因是随着工作时间增加,虽然大部分人都是每天上班下班忙忙碌碌,但仅有少数人才真的下功夫去研究自己做的编程工作,更不愿意去学习、思考。知识只有建立起关联并形成体系的时候,才能真正提升你的能力,帮助你用来分析和解决问题。请微信联系:ossce666 如何搭建一套自己的知识体系,将沉淀的知识变现,也可以关注:知识变现系统搭建。
