private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition)
{
//创建一个点击事件
PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventData.position = mousePosition;
List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
//向点击位置发射一条射线,检测是否点击的UI
EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);
return raycastResults.Count > 0&&(raycastResults[0].gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("UI")) ;
}
版权声明:本文为lvcoc原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。