三维计算机,三维计算机动画-浙江大学.pdf

三维计算机动画

金小刚

Email: jin@

浙江大学CAD&CG 国家重点实验室

紫金港校区蒙民伟楼512

Course web: /home/jin/animation.htm

Xiaogang Jin 1 2/25/2019

「人的感知」物理世界

触觉

嗅觉 视觉

听觉 味觉

2

「虚拟世界」与物理世界

Modeling

Rendering

Animation

计算机图形学 User Interface

物理世界 虚拟世界

3

Pixar片头

Xiaogang Jin 4 2/25/2019

动画(Animation)

‘animate’ == ‘to give life to’

移动不能自己移动的物体

在图形上加上时间这一维度

动画师指定物体如何在时间或空间域上移动

Xiaogang Jin 5 2/25/2019

动画形成的视觉原理

所谓动画,就是指通过以每秒若干帧的速度顺

序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。

动画利用了人的视觉残留这一特点,即上个画

面的残留还未消失,下一个画面又进入视觉,

这样循环往复,在人的眼中形成动态的画面。

Xiaogang Jin 6 2/25/2019

动画形成的视觉原理——西洋镜

1831年,法国人William George

Horner(威廉·乔治·候纳)发明了

zoetrope(西洋镜) 。把画好的图片

按照顺序放在机器的圆盘上,圆

盘可以在机器的带动下转动。这

部机器还有一个观察窗,用来观

看活动图片效果。在机器的带动

下,圆盘低速旋转。圆盘上的图

片也随着圆盘旋转。从观察窗看

过去,图片似乎动了起来,形成

动的画面,这就是原始动画的雏

形。起初候纳称这种机器为

Daedatalum ,但是后来法国发明

家Pierre Desvignes将它改名为西

洋镜——zoetrope(词根zoe表示动

物生活,trope表示转动的事物) 。

Xiaogang Jin 7 2/25/2019

动画形成的视觉