Unity3D Shader 之 _Time 时间

//t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t*2, t*3)
_Time   float4  time (t/20, t, t*2, t*3),   
//t 是时间的正弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
_SinTime    float4  Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
//t 是时间的余弦值,4个分量分别是 (t/8, t/4, t/2, t)
_CosTime    float4  Cosine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
//dt 是时间增量,4个分量的值分别是(dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt)
nity_DeltaTime  float4  Delta time: (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt).

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