前段时间复习了TCP协议相关知识,整理了一下之前所做的练习,一个很简单的服务端和客户端程序,虽然简单,但是对于刚接触的人来说还是很有意思。
前言
我们知道,TCP协议能够在网络通信中提供可靠的传输,其主要依靠的是TCP协议连接时的三次握手,断开时的四次挥手,以及超时重传,滑动窗口,拥塞控制的特质。
那么,网络中的进程之间是如何通信的呢?进程是通过socket来通信的;那socket又是什么呢?socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作,操作包括读/写,打开,关闭等,socket正好提供了网络通信的接口。以TCP协议通信的socket为例,其通信的大概流程图如下: 
这里再简单叙述一下交互流程:
- 首先服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型,协议创建socket;
- 服务器调用bind()函数为socket绑定端口;
- 服务器socket调用listen()开始监听端口号请求,准备随时接收客户端发来的连接;
- 现在客户端创建socket;
- 客户端打开socket,根据服务器的IP地址及端口号尝试connect服务器的socket;
- 此时服务器收到请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息;
- 客户端连接成功,并向服务器发送连接状态信息,服务端accept方法返回,连接成功;
- 客户端调用write()向socket写入信息;
- 服务端调用read()接收读取socket信息;
- 客户端和服务端进行关闭;
注:著名的三次握手过程发生在connect()函数调用时,而accept()的发生是在三次握手过程之后。
下面贴出具体代码:
Server服务器代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv){
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buff[4096];
int n;
if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
printf("creat socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
return 0;
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(5555);
if(bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
return 0;
}
if(listen(listenfd, 10) == -1){
printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
return 0;
}
printf("=======waiting for client's request======\n");
while(1){
if((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
return 0;
}
n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
buff[n] = '\n';
printf("recv msg from client: %s\n", buff);
close(connfd);
}
close(listenfd);
return 0;
} 客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char **argv){
int sockfd, n;
char recvline[4096], sendline[4096];
struct sockaddr_in servaddr;
if(argc != 2){
printf("usage: ./client <ipaddress>\n");
return 0;
}
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
printf("creat socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno);
return 0;
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(5555);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){
printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]);
return 0;
}
if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno), errno);
return 0;
}
printf("send msg to server: \n");
fgets(sendline, 4096, stdin);
if(send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0){
printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
return 0;
}
close(sockfd);
return 0;
}makefile代码如下:
all: server client
server:server.o
g++ -g -o server server.o
client:client.o
g++ -g -o client client.o
server.o:server.cpp
g++ -g -c server.cpp
client.o:client.cpp
g++ -g -c client.cpp
clean:all
rm all
通信操作:
1.保证server.cpp,client.cpp,makefile三个文件在同一个文件目录下。
2.输入make指令,生成server,client
3.分别开启两个客户端,一个执行./server命令,一个执行./client 192.168.136.129(本机ip)
4.最后client则可以开始发送数据到server。
这样,客户端便可通过TCP协议向服务端发送消息了,具体效果图如下所示: 