某手游版页游玩后感

某手游版页游玩后感

何曾几时,游戏开发商们纷纷意识到手游这块肥沃的土地,争先恐后的加入进来抢夺一席之地。而拥有稳定玩家群的页游更是找到了新的业务范围。机缘巧合下,刚好最近玩了一款由页游为里手游为皮的游戏,来此谈下个人感受

视觉感受

首先肯定是视觉感受了。跟之前在电脑上玩的页游相比,这款手游界面上的主动可控制模块(也就是屏幕上可点击的按键)并不比页游少,反而因为这是由一款相对成熟的页游开发而来,地图、任务、功能等更完善,所需玩家控制的部分更多而使操作更为繁琐。(可能最近对着电脑太多近视度数加深)对着屏幕不出五分钟眼睛累的噢。而且屏幕上人物只有一厘米左右,背景是仿古城墙似的方砖,整个屏幕近一半被各种任务列表、触屏按钮所遮盖,初次接触会由压抑感,有密集恐惧症的宝贝们,还是远离的好。

消费感受

喷完了界面,来继续喷营销。我是被从另一个页游认识的游友拉进一个微信群,才接触到的这个游戏,看起来是老区玩家面对新区的开服自发组织的一个开荒群。当然这也是让更多人从现实社会中接触到这款游戏,也就是提高这款游戏知名度的方法。进游戏后,依旧是打怪升级类型的角色扮演游戏。领取奖励时,下方会有一个免费领取,一个双倍领取。双倍领取的要求是VIP等级或者钻石元宝这些。除此以外,明正言顺的收费系统,为了方便玩家更好的消费,变强指导中还给出了消费指南,首充不必说,VIP投资、特权卡之类的也是满分建议。也没错,人家辛辛苦苦开发的游戏不就是为了让玩家心甘情愿的充钱嘛。有点不能接受的是,发布打BOSS任务,但VIP达不到等级不让进。。。歧视微氪?

总体感受

一个游戏能吸引大批玩家肯定是有原因的。这款游戏里有很多令人佩服的地方。首先的世界观是设置,没有借用神话,没有蹭流量热度 嗯…………跟传奇这种有点像吧。。游戏中好多场景,单是维持这些大地图的正常显示,就得花费不少功夫。在角色形象,服装配饰上,亦在达到了极高的水平。
消费方面虽然让玩家多充钱的目的性非常明显,但充值了之后游戏体验还是蛮不错的。而且有加好友机制,宗门机制,线下微信讨论机制等,不需要再游戏里直接设置强制充值策略,玩家自动会为了宗门地位,朋友间友情等主动充值来提升自己的等级、战力。这点非常值得学习,即让玩家享受到了由游戏带来的衍生快乐,游戏公司也获得了回报,同时还能由非常好的游戏界口碑。

总结

最后,总结下这款游戏。闲暇时候玩玩就好,不必太当真。毕竟,微氪怡情,大氪伤身。


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