Unity TimeLine和Spine动画不受timeScale时间影响的解决办法

当我们游戏经常需要暂停的时候,又不想TimeLine动画受到影响

首先将PlayableDirector组件 的UpdateMethod调为UnScaleGameTime
在这里插入图片描述
如果TimeLine里面的组件有animator 动画也同样操作
如果有spine动画,勾选UnscaleTime
在这里插入图片描述


版权声明:本文为lq1340817945原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。