1 创建ScrollView。
2 设置ScrollView的大小。
3 如果不需要scrollbar的话,可以删掉。
4 创建一个横向滑动的ScrollView,这里增加Horizontal Layout Group组件。
4 设置组件之间的间距。
5 如果没有竖向滑动,可以去掉竖向滑动的属性。
6 加一个属性,滑动后,可以停留在最后面的控件上而不是返回到第一个控件上。
7 添加组件
这里使用克隆动态创建组件。先创建组件的预制体。然后代码调用这个组件加载到ScrollView的Content控件里。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Demo : MonoBehaviour
{
public Button myGameObject;
public List<Button> myGameObjectList;
void Start()
{
GameObject gameObject = GameObject.Find("Content");
myGameObject = Resources.Load<Button>("Prefabs/item");
myGameObjectList.Add(Instantiate(myGameObject, gameObject.transform));
myGameObjectList.Add(Instantiate(myGameObject, gameObject.transform));
myGameObjectList.Add(Instantiate(myGameObject, gameObject.transform));
myGameObjectList.Add(Instantiate(myGameObject, gameObject.transform));
myGameObjectList[0].GetComponent<Image>().color = new Color(0, 0, 0, 1);
myGameObjectList[2].GetComponent<Image>().color = new Color(1, 1, 1, 1);
}
}
8 运行效果
版权声明:本文为weixin_40583225原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。