Three.js圆周运动(绕轴旋转)

在Three.js中一个模型围绕一个中心做圆周运动,比如地球绕太阳公转运动。

以坐标原点为中心,绕着坐标系Y轴旋转

var angle = 0;
(function animation() {
    // 每次执行渲染函数redner时候,角度累加0.005
    angle += 0.005;
    // 圆周运动网格模型x坐标计算  绕转半径400
    var x = 400 * Math.sin(angle);
    // 圆周运动网格模型y坐标计算  绕转半径400
    var z = 400 * Math.cos(angle);
    // 每次执行render函数,更新需要做圆周运动网格模型Mesh的位置属性
    controls.object.position.set(x, 3000, z);

    webGLRenderer.render(scene, camera);
    controls.update();
    requestAnimationFrame(animation);
})();

如果需要改变圆周运动的中心,比如绕转轴x坐标200,z坐标300

// 圆周运动网格模型x坐标计算
var x = 400 * Math.sin(angle)+200
// 圆周运动网格模型y坐标计算
var z = 400 * Math.cos(angle)+300

原文:http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/three.js/ringrun.html