Unity URP 运行时控制ScriptableRendererFeature

[SerializeField] ForwardRendererData rendererData;

private YourRender yourRender ;

void Start()
{
        yourRender = rendererData.rendererFeatures.OfType<YourRender>().FirstOrDefault();
}
//
yourRender.setitngs.xxxx = xxx;
rendererData.SetDirty();

 


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