内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性:
- 1.内联函数是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销,所以代码很长或者循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数
- 2.inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- 3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到(也就是说只能在当前文件使用)
auto关键字
C++11中,auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
注:
- 使用auto定义变量时,必须对齐进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。编译器在编译期间会将auto替换为变量实际的类型。
例:
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
//auto e;无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
cout << typeid(b).name() << endl;//int
cout << typeid(c).name() << endl;//char
cout << typeid(d).name() << endl;//int
system("pause");
return 0;
}
auto使用规则:
- 1.auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;// int*
cout << typeid(b).name() << endl;// int*
cout << typeid(c).name() << endl;// int
system("pause");
return 0;
}
- 2.在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;//同一类型,正确
//auto c = 3.0, d = 4;//该行代码编译会失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数的参数
//此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{
}
2.auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[]={1,2,3};
auto b[]={4,5,6};
}
3.C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4.auto不能定义类的非静态成员变量
5.实例化模板时不能使用auto作为模板参数
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